多人游戏:修订间差异
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第8行:
*<font color="#87CEEB">'''Public Chat Server'''</font>
**用于聊天,任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配,并且人数没有限制
* <span style="color:gray;">'''Auto Server 4+'''</span>
**该类型服务器是自动服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
*<span style="color:gray;">'''Auto Server 8+'''</span>
**该类型服务器是自动服务器,与前者特性相同,区别的是,服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入
* <span style="color:gray;">'''Auto Server 2+'''</span>
**该类型服务器是自动服务器,与前者特性相同,区别的是,服务器有2个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入
*<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>
**该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI
*<span style="color:gray;">'''Pre-release Server'''</span>
**该服务器功能和上方<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>的服务器功能相同,是为测试准备的服务器
事实上还有一直为Ste
===私有服务器===
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====开放====
*官方服务器和玩家
*只有少数情况下开发性才为'''N''';事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。
* 局域网游戏一般为<span style="color:orange;">
==服务器指令==
第66行 ⟶ 第75行:
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入
==-指令列表==
*start 开始
第112行 ⟶ 第121行:
**交换指定玩家或AI的出生点(或队伍)。
**关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫 </font>'''
*
**控制玩家是否可以自己更换队伍
第124行 ⟶ 第133行:
*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki>
*
==你知道吗==
第132行 ⟶ 第141行:
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,房间列表有时候会出现ipv6地址的房间。事实上,房间列表根本不能很好地支持ipv6.
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色。
=参考文献=
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