多人游戏:修订间差异
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| 第5行: | 第5行: | ||
官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。 | 官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。 | ||
在美国,澳大利亚以及一些亚洲地区均设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化) | |||
*<font color="#87CEEB">'''Public Chat Server'''</font> | *<font color="#87CEEB">'''Public Chat Server'''</font> | ||
| 第40行: | 第40行: | ||
====玩家数量==== | ====玩家数量==== | ||
* | *服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8。 | ||
*虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。 | *虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。 | ||
====地图==== | ====地图==== | ||
*官方服务器的地图名称就是''服务器种类,'' | *官方服务器的地图名称就是''服务器种类,''玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关,两者均不能正常显示中文,是聊天列表服务器的原因。 | ||
====版本==== | ====版本==== | ||
| 第69行: | 第69行: | ||
*start 开始 | *start 开始 | ||
** | **开始游戏。 | ||
*stop 停止 | *stop 停止 | ||
** | **开始游戏后会有5秒倒计时才会进入游戏(仅限官方房间),此时该指令能停止开始游戏。(在Auto Server 使用此指令无效) | ||
*maps 列出地图列表 | *maps 列出地图列表 | ||
**列出所有地图的名称。 | **列出所有地图的名称。 | ||
*map 选择某地图 | *map 选择某地图 | ||
**选择某地图来游玩。 | **选择某地图来游玩。 | ||
*fog off | *fog off | ||
**没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。 | **没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。 | ||
*fog los 重雾(视线迷雾) | *fog los 重雾(视线迷雾) | ||
** | **被探索地区只能暂时高亮,若区域内有敌人建筑,离开后可以看到“残影” | ||
** | **影子不能体现单位的状态和等级,而且并非实时 | ||
*fog basic | *fog basic | ||
**被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹) | **被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹) | ||
| 第93行: | 第93行: | ||
*ai x AI的难度(x=整数) | *ai x AI的难度(x=整数) | ||
**正常情况下难度可设置为-2到3 | **正常情况下难度可设置为-2到3 | ||
**在[[1.13]] | **在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字,此时某些情况下对游戏进行修改创建此类房间会导致服务端崩溃(新版本已有限制并修复)。 | ||
*nukes true 允许使用核弹 | *nukes [true/false]允许使用核弹 | ||
*share true 队友共享控制 | *share true 队友共享控制 | ||
**启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。 | **启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。 | ||
*share false 关闭共享 | *share false 关闭共享 | ||
** | **关闭队友共享控制。(若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友) | ||
*share off 拒绝共享 | *share off 拒绝共享 | ||
** | **当房主开启队友共享控制时,不想被他人控制你就用这个指令。 | ||
*afk 获取权限 | *afk 获取权限 | ||
** | **如果官房房主在30秒内未发送任何消息,afk命令的使用者将会获得房主权限(聊天房无效) | ||
*give ID 给予权限 | *give [ID] 给予权限 | ||
**把房主权限给予指定玩家。 | **把房主权限给予指定玩家。 | ||
*who 查看房主 | *who 查看房主 | ||
| 第115行: | 第112行: | ||
**交换指定玩家或AI的出生点(或队伍)。 | **交换指定玩家或AI的出生点(或队伍)。 | ||
**关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫 </font>''' | **关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫 </font>''' | ||
* teamlock [true/false] | |||
**控制玩家是否可以自己更换队伍 | |||
==系统信息== | ==系统信息== | ||
*player disconnected :表示玩家断开连接 | *player ** disconnected :表示玩家断开连接 | ||
*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家 | *<nowiki>**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]</nowiki> :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家 | ||
*was defeated | *<nowiki>** was defeated</nowiki> 表示该玩家被打败了,没有剩下可建造单位 | ||
*has been wiped out | *<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki> | ||
*** has surrendered :该方的此玩家投降认输,一般是某一队玩家全部离线,系统自动判定投降 | |||
==你知道吗== | ==你知道吗== | ||
*服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀 | *服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀 | ||
* | *在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123 | ||
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败 | *如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败 | ||
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃 | |||
=参考文献= | =参考文献= | ||