跳转到内容

多人游戏:修订间差异

无编辑摘要
无编辑摘要
无编辑摘要
第5行: 第5行:
官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。
官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。


有所在地为 <span style="color:gray;">'''[ASIA #*] 、 [AUS #*] 、[USA #*]、[US-C #*]、[US-E #*][US-F #*] 或[US-D #*]'''</span> 的服务器,经常可能会由于更新/被攻击等多种原因变动
在美国,澳大利亚以及一些亚洲地区均设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)


*<font color="#87CEEB">'''Public Chat Server'''</font>
*<font color="#87CEEB">'''Public Chat Server'''</font>
第40行: 第40行:
====玩家数量====
====玩家数量====


*近几个版本的服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8。
*服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8。
*虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。
*虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。


====地图====
====地图====


*官方服务器的地图名称就是''服务器种类,''玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关。
*官方服务器的地图名称就是''服务器种类,''玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关,两者均不能正常显示中文,是聊天列表服务器的原因。


====版本====
====版本====
第69行: 第69行:


*start 开始  
*start 开始  
**强制开始游戏。
**开始游戏。
*stop 停止
*stop 停止
**开始游戏倒计时时,此指令能停止开始游戏。(在Auto Server 4+使用此指令无效)
**开始游戏后会有5秒倒计时才会进入游戏(仅限官方房间),此时该指令能停止开始游戏。(在Auto Server 使用此指令无效)
*maps 列出地图列表  
*maps 列出地图列表  
**列出所有地图的名称。
**列出所有地图的名称。
*map 选择某地图
*map 选择某地图
**选择某地图来游玩。
**选择某地图来游玩。
*fog off 无雾
*fog off  
**没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。
**没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。
*fog los 重雾(视线迷雾)
*fog los 重雾(视线迷雾)
**被探索地区只能暂时高亮,若有敌人建筑,会留下“影子”
**被探索地区只能暂时高亮,若区域内有敌人建筑,离开后可以看到“残影”
**影子不能体现单位的状态和升级,而且不是实时的
**影子不能体现单位的状态和等级,而且并非实时
*fog basic
*fog basic
**被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
**被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
第93行: 第93行:
*ai x AI的难度(x=整数)
*ai x AI的难度(x=整数)
**正常情况下难度可设置为-2到3
**正常情况下难度可设置为-2到3
**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字。
**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字,此时某些情况下对游戏进行修改创建此类房间会导致服务端崩溃(新版本已有限制并修复)。
*nukes true 允许使用核弹
*nukes [true/false]允许使用核弹
**不禁用核弹。
*nukes false 禁核
**禁用核弹。
*share true 队友共享控制
*share true 队友共享控制
**启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。
**启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。
*share false 关闭共享
*share false 关闭共享
**关闭队友共享控制。(若队友退出游戏,你可以控制退出的队友)
**关闭队友共享控制。(若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友)
*share off 拒绝共享
*share off 拒绝共享
**当房主开启队友共享控制时,不想人家控制你就用这个指令。
**当房主开启队友共享控制时,不想被他人控制你就用这个指令。
*afk 获取权限
*afk 获取权限
**如果房主在30秒内未发送任何消息,afk命令的使用者将会获得房主权限。
**如果官房房主在30秒内未发送任何消息,afk命令的使用者将会获得房主权限(聊天房无效)
*give ID 给予权限
*give [ID] 给予权限
**把房主权限给予指定玩家。
**把房主权限给予指定玩家。
*who 查看房主
*who 查看房主
第115行: 第112行:
**交换指定玩家或AI的出生点(或队伍)。
**交换指定玩家或AI的出生点(或队伍)。
**关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫 </font>'''
**关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫 </font>'''
* teamlock [true/false]
**控制玩家是否可以自己更换队伍


==系统信息==
==系统信息==


*player disconnected :表示玩家断开连接
*player ** disconnected :表示玩家断开连接


*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家
*<nowiki>**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]</nowiki> :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家


*was defeated :被打败了,表示玩家没有可建造单位
*<nowiki>** was defeated</nowiki> 表示该玩家被打败了,没有剩下可建造单位


*has been wiped out 被消灭了,表示玩家所有单位被摧毁
*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki>
*** has surrendered :该方的此玩家投降认输,一般是某一队玩家全部离线,系统自动判定投降


==你知道吗==
==你知道吗==


*服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀
*服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀
*在早期版本中,服务器默认端口为5000
*在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃


=参考文献=
=参考文献=