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多人游戏:修订间差异

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第9行:
*<font color="#87CEEB">'''Public Chat Server'''</font>
**用于聊天,任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配,并且人数没有限制
* <span style="color:gray;">'''Auto Server 4+'''</span>
**该类型服务器是自动服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
*<span style="color:gray;">'''Auto Server 8+'''</span>
**该类型服务器是自动服务器,与前者特性相同,区别的是,服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入
* <span style="color:gray;">'''Auto Server 2+'''</span>
**该类型服务器是自动服务器,与前者特性相同,区别的是,服务器有2个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入
第22行:
**该服务器功能和上方<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>的服务器功能相同,是为测试准备的服务器
 
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器,不过早已经移除
事实上还有一直为Ste
 
===私有服务器===
第64行:
*只有少数情况下开发性才为'''N''';事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。
 
* 局域网游戏一般为<span style="color:orange;">橙色,</span>由玩家自行在局域网中创建,开放性为<span style="color:orange;">'''L'''</span>
 
==服务器指令==