单位克制:修订间差异
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''' | '''潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制''' | ||
== '''数据克制''' == | == '''数据克制''' == | ||
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:重型拦截机(1200)打 拦截机(600) | |||
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== '''机制克制''' == | == '''机制克制''' == | ||
在游戏中有多种攻击手段,对各种防御手段有不同克制关系,如:电击单位克制带有护盾的单位 | 在游戏中有多种攻击手段,对各种防御手段有不同克制关系,如:电击单位克制带有护盾的单位 | ||
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== '''后期克制''' == | == '''后期克制''' == | ||
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系 | 不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系 | ||
只要讲到关于单位的攻击手断了,大体分为一下几类: | |||
====== 一,追踪弹药类 ====== | |||
这是游戏中最普遍的攻击方式,使用这种攻击方式的一般有不错的性价比。 | |||
这种攻击普遍为单体攻击,会追逐敌人直到寿命耗尽或被激光防御拦截。 | |||
敌人就算死亡也会去攻击死亡的残骸,这是这种攻击方式的缺点。 | |||
列如:重型坦克对地攻击,战列舰的攻击,重型拦截机的攻击就是这类。 | |||
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将会断断续续完善 | |||