单位克制

来自RustedWarfare Wiki

单位存在克制关系,这也让游戏变得更加有趣有竞技性。

游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。

绝对克制

单位无法被被克制单位攻击,

绝对克制1

列表:重型拦截机,拦截机等只能对空空军被地面防空单位克制。

绝对克制2

潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制

数据克制

在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:重型拦截机(1200)打 拦截机(600)

列表:

机制克制

在游戏中有多种攻击手段,对各种防御手段有不同克制关系,如:电击单位克制带有护盾的单位

列表

后期克制

不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系

只要讲到关于单位的攻击手断了,大体分为一下几类:

一,追踪弹药类

这是游戏中最普遍的攻击方式,使用这种攻击方式的一般有不错的性价比。

这种攻击普遍为单体攻击,会追逐敌人直到寿命耗尽或被激光防御拦截。

敌人就算死亡也会去攻击死亡的残骸,这是这种攻击方式的缺点。

列如:重型坦克对地攻击,战列舰的攻击,重型拦截机的攻击就是这类。

二,定点弹药类

这是大多数火炮单位的攻击方式,使用这种攻击方式的一般有不错的射程。

这种攻击一般为群伤,发射后就不会改变轨迹,会被激光防御拦截。不会追着一个打,是很不错的攻击方式。

列如:自行火炮的攻击,重型战舰对地攻击,轰炸机的攻击。

三,追踪导弹类

这是大多数防空单位或高级单位的攻击方式,使用这种攻击不一定有高性价比,一定好用

这种攻击单体群伤都有,发射后同样会追逐敌人,直到激光防御拦截,很少有过寿命耗尽的情况

敌人死亡后会锁定其他单位攻击,不会把过多的攻击浪费掉,非常好用

列如:地面防空导弹,重型导弹艇对空对地攻击,导弹飞艇对空对地攻击。

四,瞬间攻击类

这是一些高级单位的攻击方式,这种攻击有些许优势,这让这种单位不会非常冷门(似乎都是好用的攻击方式)

这种攻击基本是单体攻击,一瞬间打到敌人身上,无非被激光防御拦截,不会耗尽寿命

很少反复攻击已经死亡的敌人,不会浪费攻击次数,但伤害或许过高产生伤害浪费。

列如:激光坦克的激光攻击,猛犸坦克的闪电攻击,两期喷气机的闪电攻击

五,持续攻击类

使用该攻击的单位较少,不过非常强力,这种攻击方式主要是后期决战用

和瞬间攻击基本相同,但是伤害不会超出,刚刚好能打死敌人

列如:概念性炫富悬浮坦克的粒子束攻击,对空粒子束战机(aa激光战机)的粒子束攻击。

六,近战攻击类

虫族独有的攻击方式,伤害和攻速都不错

关于上方提到的6种基本攻击方式

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将会断断续续完善