单位克制:修订间差异
→后期克制
(→后期克制) |
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第35行:
列如:重型坦克对地攻击,战列舰的攻击,重型拦截机的攻击就是这类。
====== 二,定点弹药类 ======
这是大多数火炮单位的攻击方式,使用这种攻击方式的一般有不错的射程。
这种攻击一般为群伤,发射后就不会改变轨迹,会被激光防御拦截。不会追着一个打,是很不错的攻击方式。
列如:自行火炮的攻击,重型战舰对地攻击,轰炸机的攻击。
====== 三,追踪弹药类 ======
这是大多数防空单位或高级单位的攻击方式,使用这种攻击不一定有高性价比,一定好用
这种攻击单体群伤都有,发射后同样会追逐敌人,直到激光防御拦截,很少有过寿命耗尽的情况
敌人死亡后会锁定其他单位攻击,不会把过多的攻击浪费掉,非常好用
列如:地面防空导弹,重型导弹艇对空对地攻击,导弹飞艇对空对地攻击。
====== 四,瞬间攻击类 ======
这是一些高级单位的攻击方式,这种攻击有些许优势,这让这种单位不会非常冷门(似乎都是好用的攻击方式)
这种攻击基本是单体攻击,一瞬间打到敌人身上,无非被激光防御拦截,不会耗尽寿命
很少反复攻击已经死亡的敌人,不会浪费攻击次数,但伤害或许过高产生伤害浪费。
列如:激光坦克的激光攻击,猛犸坦克的闪电攻击,两期喷气机的闪电攻击
====== 五,持续攻击类 ======
使用该共计
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