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(转载) | |||
内置特效 | |||
none 无 | |||
smoke 烟 | |||
shockwave 冲击波 | |||
large 开火大 | |||
small 开火小 | |||
medium 中等 | |||
smallExplosion 小爆炸 | |||
largeExplosion 大爆炸 | |||
noneExplosion 无爆炸 | |||
内置死亡爆炸 | |||
verysmall 很小 | |||
small 小 | |||
normal 普通 | |||
large 大 | |||
largeUnit 大单位 | |||
building 建筑 | |||
buildingNoShockwaveOrSmoke 建筑无冲击烟雾 | |||
verylargeBuilding 大型建筑 | |||
移动类型 | |||
NONE 无(横穿任何地块) | |||
LAND 陆地 | |||
BUILDING 建筑 | |||
AIR 空军 | |||
WATER 海军 | |||
HOVER 悬浮 | |||
OVER_CLIFF 跨悬崖 | |||
OVER_CLIFF_WATER 跨水和悬崖 | |||
布尔值括号内参数 | |||
withTag 带标签 | |||
includes 包含标签 | |||
type 类型 | |||
greaterThan 超过 | |||
lessThan 少于 | |||
equalTo 等于 | |||
full 满 | |||
empty 空 | |||
withinRange 范围内 | |||
incompleteBuildings 包含未完成的 | |||
factoryQueue 包含队列中的 | |||
withinSeconds 指定时间内 | |||
laterThanSeconds 指定时间后 | |||
路径点类型 | |||
move 移动 | |||
attack 攻击 | |||
attackMove 行军 | |||
guard 防守 | |||
loadInto 进入 | |||
loadUp 装载 | |||
reclaim 回收 | |||
repair 修复 | |||
touchTarget 靠近目标 | |||
build 建造 | |||
follow 跟随 | |||
setPassiveTarget 被动¿ | |||
AI难度资金比例 | |||
very easy 40% | |||
easy 70% | |||
medium 100% | |||
hard 140% | |||
very hard 180% | |||
impossible 370% | |||
[action]displayType | |||
none 无 绿色 | |||
rally 集结 白色R | |||
upgrade 升级 蓝色U | |||
queueUnit 单位队列 绿色 | |||
building 建筑 绿色 | |||
action 行为 蓝色 | |||
infoOnly 仅信息 灰色 | |||
infoOnlyNoBox 无框信息 | |||
队伍关系 | |||
己方 own | |||
中立 neutral | |||
盟友 ally | |||
敌人 enemy | |||
所有 any | |||
除自己外盟友 allyNotOwn | |||
地图位置产生指定单位 | |||
emptyResourcePools_asNeutral 产生于空资源池,且为中立所属 | |||
emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral 空的或已经占用资源池,且为中立所属 | |||
mapCenter_asNeutral 地图中心,且为中立所属 | |||
mapCenter_eachActiveTeam 地图中心,且给与每个玩家 | |||
spawnPoint_eachActiveTeam 玩家初始位置,给与每个玩家 | |||
autoTriggerOnEvent事件 | |||
killedAnyUnit 杀死任何单位 | |||
destroyed 销毁(包括删除单位) | |||
completeAndActive 完成和激活(大概指完全能够战斗或辅助) | |||
created 创建 | |||
queuedUnitFinished 队列中单位完成 | |||
queueItemAdded 队列添加项目 | |||
queueItemCancelled 队列项目取消 | |||
teleported 传送 | |||
touchTargetSuccess 接触目标成功 | |||
newWaypointGivenByPlayer 玩家指定路径 | |||
teamChanged 队伍变更 | |||
transportingNewUnit 运输新单位 | |||
transportUnloadedOrRemovedUnit 卸载或移除单位 | |||
tookDamage 受到伤害 | |||