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| 第4行: | 第4行: | ||
none 无 | none 无 | ||
smoke 烟 | smoke 烟 | ||
shockwave 冲击波 | shockwave 冲击波 | ||
large 开火大 | large 开火大 | ||
small 开火小 | small 开火小 | ||
medium 中等 | medium 中等 | ||
smallExplosion 小爆炸 | smallExplosion 小爆炸 | ||
largeExplosion 大爆炸 | largeExplosion 大爆炸 | ||
noneExplosion 无爆炸 | noneExplosion 无爆炸 | ||
内置死亡爆炸 | 内置死亡爆炸 | ||
verysmall 很小 | verysmall 很小 | ||
small 小 | small 小 | ||
normal 普通 | normal 普通 | ||
large 大 | large 大 | ||
largeUnit 大单位 | largeUnit 大单位 | ||
building 建筑 | building 建筑 | ||
buildingNoShockwaveOrSmoke 建筑无冲击烟雾 | buildingNoShockwaveOrSmoke 建筑无冲击烟雾 | ||
verylargeBuilding 大型建筑 | verylargeBuilding 大型建筑 | ||
移动类型 | 移动类型 | ||
NONE 无(横穿任何地块) | NONE 无(横穿任何地块) | ||
LAND 陆地 | LAND 陆地 | ||
BUILDING 建筑 | BUILDING 建筑 | ||
AIR 空军 | AIR 空军 | ||
WATER 海军 | WATER 海军 | ||
HOVER 悬浮 | HOVER 悬浮 | ||
OVER_CLIFF 跨悬崖 | OVER_CLIFF 跨悬崖 | ||
OVER_CLIFF_WATER 跨水和悬崖 | OVER_CLIFF_WATER 跨水和悬崖 | ||
布尔值括号内参数 | 布尔值括号内参数 | ||
withTag 带标签 | withTag 带标签 | ||
includes 包含标签 | includes 包含标签 | ||
type 类型 | type 类型 | ||
greaterThan 超过 | |||
lessThan 少于 | greaterThan 超过 | ||
lessThan 少于 | |||
equalTo 等于 | equalTo 等于 | ||
full 满 | full 满 | ||
empty 空 | empty 空 | ||
withinRange 范围内 | withinRange 范围内 | ||
incompleteBuildings 包含未完成的 | incompleteBuildings 包含未完成的 | ||
factoryQueue 包含队列中的 | factoryQueue 包含队列中的 | ||
withinSeconds 指定时间内 | withinSeconds 指定时间内 | ||
laterThanSeconds 指定时间后 | laterThanSeconds 指定时间后 | ||
路径点类型 | 路径点类型 | ||
move 移动 | move 移动 | ||
attack 攻击 | attack 攻击 | ||
attackMove 行军 | attackMove 行军 | ||
guard 防守 | guard 防守 | ||
loadInto 进入 | loadInto 进入 | ||
loadUp 装载 | loadUp 装载 | ||
reclaim 回收 | reclaim 回收 | ||
repair 修复 | repair 修复 | ||
touchTarget 靠近目标 | touchTarget 靠近目标 | ||
build 建造 | build 建造 | ||
follow 跟随 | follow 跟随 | ||
setPassiveTarget 被动¿ | setPassiveTarget 被动¿ | ||
AI难度资金比例 | AI难度资金比例 | ||
very easy 40% | very easy 40% | ||
easy 70% | easy 70% | ||
medium 100% | medium 100% | ||
hard 140% | hard 140% | ||
very hard 180% | very hard 180% | ||
impossible 370% | impossible 370% | ||
[action]displayType | [action]displayType | ||
none 无 绿色 | none 无 绿色 | ||
rally 集结 白色R | rally 集结 白色R | ||
upgrade 升级 蓝色U | upgrade 升级 蓝色U | ||
queueUnit 单位队列 绿色 | queueUnit 单位队列 绿色 | ||
building 建筑 绿色 | building 建筑 绿色 | ||
action 行为 蓝色 | action 行为 蓝色 | ||
infoOnly 仅信息 灰色 | infoOnly 仅信息 灰色 | ||
infoOnlyNoBox 无框信息 | infoOnlyNoBox 无框信息 | ||
队伍关系 | 队伍关系 | ||
己方 own | 己方 own | ||
中立 neutral | 中立 neutral | ||
盟友 ally | 盟友 ally | ||
敌人 enemy | 敌人 enemy | ||
所有 any | 所有 any | ||
除自己外盟友 allyNotOwn | 除自己外盟友 allyNotOwn | ||
地图位置产生指定单位 | 地图位置产生指定单位 | ||
emptyResourcePools_asNeutral 产生于空资源池,且为中立所属 | emptyResourcePools_asNeutral 产生于空资源池,且为中立所属 | ||
emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral 空的或已经占用资源池,且为中立所属 | emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral 空的或已经占用资源池,且为中立所属 | ||
mapCenter_asNeutral 地图中心,且为中立所属 | mapCenter_asNeutral 地图中心,且为中立所属 | ||
mapCenter_eachActiveTeam 地图中心,且给与每个玩家 | mapCenter_eachActiveTeam 地图中心,且给与每个玩家 | ||
spawnPoint_eachActiveTeam 玩家初始位置,给与每个玩家 | spawnPoint_eachActiveTeam 玩家初始位置,给与每个玩家 | ||
autoTriggerOnEvent事件 | autoTriggerOnEvent事件 | ||
killedAnyUnit 杀死任何单位 | killedAnyUnit 杀死任何单位 | ||
destroyed 销毁(包括删除单位) | destroyed 销毁(包括删除单位) | ||
completeAndActive 完成和激活( | |||
completeAndActive 完成和激活(大 | |||
概指完全能够战斗或辅助) | |||
created 创建 | created 创建 | ||
queuedUnitFinished | |||
queuedUnitFinished 队列中单位完 | |||
成 | |||
queueItemAdded 队列添加项目 | queueItemAdded 队列添加项目 | ||
queueItemCancelled 队列项目取消 | queueItemCancelled 队列项目取消 | ||
teleported 传送 | teleported 传送 | ||
touchTargetSuccess 接触目标成功 | touchTargetSuccess 接触目标成功 | ||
newWaypointGivenByPlayer 玩家指定路径 | newWaypointGivenByPlayer 玩家指定路径 | ||
teamChanged 队伍变更 | teamChanged 队伍变更 | ||
transportingNewUnit 运输新单位 | transportingNewUnit 运输新单位 | ||
transportUnloadedOrRemovedUnit 卸载或移除单位 | transportUnloadedOrRemovedUnit 卸载或移除单位 | ||
tookDamage 受到伤害 | tookDamage 受到伤害 | ||