单位:修订间差异

来自RustedWarfare Wiki
添加的内容 删除的内容
无编辑摘要
标签移动版编辑 移动版网页编辑 可视化编辑
→‎虫族
标签移动版编辑 移动版网页编辑 高级移动版编辑
 
(未显示12个用户的48个中间版本)
第1行: 第1行:
<!-- 编者须知:
单位(Units)是铁锈战争中最基本活动单位,,一般由玩家或AI控制,中立单位不受任何一方控制。狭义的单位指可移动单位(不包括建筑物)。
此页面的"隐藏单位"应优先使用外部名称,没有外部名称的再使用内部名称。
==功能==
-->
单位的功能主要为攻击其他单位,修复我方单位,建造新的单位,变换形态,自我升级,生产资源。
{{欢迎编辑}}

'''单位'''指地图上或由玩家下达指令,进行移动、攻击、生产等操作的基本活动单元。一般地,你需要有目的地对不同单位下达指令来采集资源、建造基地、扩充部队数量、进攻敌方单位基地、摧毁重要目标以最终获得游戏胜利。单位分为可移动单位和建筑两类。
单位可以在陆地、海洋或天空中移动,但也有不能够移动的单位。
==选中==
==选中==
要选中一个单位,你可以使用双指框选或长按屏幕圈选(安卓版,需要在设置中启用其选项),用鼠标框选(主要是Steam版),双击单位选中全屏幕单位或按下编队按钮选中一个编内所有的单位。
要选中一个单位,你需要手指或鼠标左键单击该单位所在的位置,出现代表单位体积的圆环图案即为选中;若想选中一队单位,可以使用双指框选或长按屏幕圈选(圈选仅限于安卓版,需要在设置中启用),用鼠标框选(在有鼠标硬件支持下),或快速双击单个单位选中来当前镜头内同单位或在设置编队后单击编队按钮选中一队单位。
==编队==
==编队==
编队指玩家指定若干单位设置成一个小队,来在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。
编队是即时战略类游戏的重要功能,也是铁锈战争中的一种功能。


在安卓版中右下角会出现3个编队按钮选中单位后可以触摸编队按钮来编队;如果想加入新的单位,请先选中新的单位,然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满;如果想要替换掉原来的队伍,请先选中要替换的队伍,然后长按该编队按钮直至红色进度条满;如果要移除一个编队,请先取消选择全部单位,然后长按该编队按钮直至红色进度条满
在安卓版中右下角会3个编队按钮(可在设置中设置是否显示),选中要编队的单位后触摸编队按钮来编队;如果想加入新的单位,请先选中新的单位,然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满;如果想要替换掉原来的队伍,请先选中要替换的队伍,然后长按该编队按钮直至红色进度条满;如果要移除一个编队,请先取消选择所有单位,然后长按该编队按钮直至红色进度条满。想选中某个编队触摸对应按钮即可

如果通过键盘操作,选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队(支持数字键0-9十个编队);要为编队加入新的单位,选中新单位后按下 Shift + (该编队对应的)数字键 来添加该编队的单位到选中单位,再按 Ctrl + 数字键 重新编队;要删除编队,请不要选中任何单位,然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除该编队。想选中某个编队按对应数字键即可。
==设置路径点==
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。
*移动:选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置,单位会移动到目标点附近。
*攻击:选中能攻击的单位后点击要攻击的目标,单位会向目标移动并攻击。
*攻击移动:选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置,单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。
*守卫单位:选中单位后点击操作栏上的Guard Unit再在地图上点击要守卫的单位,单位将跟随它、修理它、主动攻击靠近目标单位的敌人以及协助建造。
*巡逻:选中单位后点击操作栏的Patrol Area按钮再点击地图上要巡逻的路径点,完成后点击左下角出现的对号,单位会循环的在路径点间往来,主动攻击靠近的敌人协助修理和建造。
*装入:选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位,单位会进入运输载具中。
*回收:选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的Reclaim按钮再点击要回收的目标,即单位靠近目标进行回收。
*修理:选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的Repair按钮再点击要修理的目标或直接点击己方非满生命值的目标,单位会靠近目标进行修理。
*建造:选中有建造功能的单位,选择操作栏建造列表的项目进行放置,或点击战场上未完成建造的单位,单位会靠近目标使用纳米射线进行建造。


如果通过键盘操作(这是Steam版最常见的操作方式),选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队;要加入新的单位,选中单位后按下 Shift + 数字键 来加入编队;要删除编队,请不要选中任何单位,然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除该编队。
==单位列表==
==单位列表==
<div style="display: flex;flex-flow: row wrap;justify-content: space-between;">
===可活动单位===
<div style="width:220px;">
该类单位具有移动的功能,如果单位能变换形态,我们只收录初始单位。
====陆军单位====
===陆军===
该类单位在陆地上移动。
*[[建造者]]
*[[Mega Builder]](巨型建造者)<span style="color:blue;">-官方的内置Mod
*[[坦克]]
*[[坦克]]
*[[悬浮坦克]]
*[[建造者]]
*[[登陆艇]]
*[[基础机甲]]
*[[基础机甲]]
*[[侦察者]]
*[[重型坦克]]
*[[重型坦克]]
*[[等离子坦克]]
*[[自行火炮]]
*[[自行火炮]]
*[[防空机甲]]
*[[防空机甲]]
*[[重型气垫坦克]]
*[[等离子坦克]]
*[[激光坦克]]
*[[激光坦克]]
*[[火炮机甲]]
*[[火炮机甲]]
*[[导弹战车]]
*[[防空导弹坦克]]
*[[重型火炮]]
*[[重型火炮]]
*[[战斗工程师]]
*[[猛犸坦克]]
*[[猛犸坦克]]
*[[移动炮塔]]
*[[移动炮塔]]
*[[机枪机甲]]
*[[机械师]]
*[[机械师]]
*[[机枪机甲]]
*[[特斯拉机甲]]
*[[特斯拉机甲]]
*[[等离子机甲]]
*[[等离子机甲]]
*[[重型防空机甲]]
*[[喷火机甲]]
*[[喷火机甲]]
*[[防空机甲]]
*[[概念坦克]]
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)
*[[概念型悬浮坦克]]
*[[实验型战斗蜘蛛]]
====海军单位====
*[[模块化蜘蛛]]
该类单位在水中移动。
*[[实验悬浮型气垫船]]
*[[海上建造者]]
</div>
<div style="width:220px;">
===空军===
*[[轻型武装直升机]]
*[[拦截机]]
*[[直升机]]
*[[武装直升机]]
*[[运输机]]
*[[重型拦截机]]
*[[间谍无人机]]
*[[两栖喷气机]]
*[[导弹飞艇]]
*[[轰炸机]]
*[[粒子束防空战机]]
*[[火蜂]]
*[[飞行堡垒]]
</div>
<div style="width:220px;">

===海军===
*[[机枪艇]]
*[[机枪艇]]
*[[水下侦查者]]
*[[海上建造者]]
*[[攻击潜艇]]
*[[攻击潜艇]]
*[[导弹舰]]
*[[导弹舰]]
*[[战列舰]]
*[[战列舰]]
*[[重型防空船]]
*[[重型潜艇]]
*[[重型潜艇]]
*[[重型战舰]]
*[[重型战舰]]
*[[重型导弹舰]]
*[[重型导弹舰]]
*[[鹦鹉螺号]]
*[[鹦鹉螺号]]
*[[航空母舰]] (实验单位)
*[[航空母舰]]
*[[Scout Bot]]
====空军单位====
</div>
该类单位主要在空中移动。
<div style="width:220px;">
*[[直升机]]

*[[轻形直升机]]
*[[拦截机]]
*[[武装直升机]]
*[[运输机]]
*[[两栖喷气机]]
*[[轰炸机]]
*[[导弹飞艇]]
*[[粒子束防空战机]]
*[[飞行堡垒]] (实验单位)
*[[火蜂]] (实验单位)
====两栖单位====
该类单位可在陆地和水中移动。
*[[悬浮坦克]]
*[[侦察者]]
*[[登陆艇]]
*[[重型气垫坦克]]
*[[战斗工程师]]
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)
*[[鹦鹉螺号]]
===建筑===
===建筑===
该类单位不具有移动的功能,如果能变换形态,只收录原始单位。
====防御建筑====
该类建筑主要用于防御。
*[[炮塔]]
*[[炮塔]]
*[[防空炮塔]]
*[[防空炮塔]]
*[[激光防御塔]]
*[[移动炮塔]]
====资源建筑====
该类建筑主要用于资源生产
*[[资源抽取器]]
*[[资源抽取器]]
*[[资源制造仪]]
====生产建筑====
该类建筑主要制造单位。
*[[陆军工厂]]
*[[陆军工厂]]
*[[资金箱子]]
*[[空军基地]]
*[[空军基地]]
*[[海军基地]]
*[[海军基地]]
*[[机械工厂]]
*[[机械工厂]]
*[[实验工厂]]
*[[激光防御塔]]
====未归类建筑====
该类建筑没有获得归类。
*[[指挥中心]]
*[[修复湾]]
*[[修复湾]]
*[[资源制造仪]]
*[[瞭望塔]]
*[[指挥中心]]
*[[实验工厂]]
*[[反核防御]]
*[[反核防御]]
*[[核弹发射井]]
*[[核弹发射井]]
</div>
===隐藏单位===
<div style="width:220px;">
该类单位在正常不使用Mod的情况下无法直接建造。一般地,它们是未完成(如虫族单位)或拥有特殊功能(system_fogRevealer)
===虫族===

此类单位只能在沙盒编辑器中创造,或使用模组/特殊地图在正常游戏中生成。
随着1.09之后PC版加入沙盒模式,更多玩家得以了解更多隐藏单位
*[[飞行基地]](实验性战斗蜘蛛的可飞行变种)
*[[超级坦克]] (Mega Tank)
*[[坦克杀手]] (Unnamed Tank,内部名称为"tankDestoryer")
*[[测试坦克]]
*[[水晶]] (内部名称为"crystalResource")
*[[Flying Base]] (空中基地)
*[[Scout Bot]] (机器蟹)
*[[mechFlying*]] (飞行机甲)
*[[crystal_mid]] (中立水晶)
*[[Missing Unit]](丢失的单位)
*[[system_fogRevealer]]
*[[墙]] (wall_v)
*[[供应站]] (Supply Depot)
*[[火]] (蔓延火,内部名称为"spreadingFire")
*[[树]] (tree)
====虫族单位====
*[[瓢虫]]

*[[bugGenerator]]
*[[bugGenerator]]
*[[bugSpore]]
*[[bugSpore]]
*[[bugMeleeSmall]]
*[[bugMeleeSmall]]
*[[bugMelee]]
*[[bugMelee]]
*[[瓢虫]]
*[[bugFly]]
*[[bugFly]]
*[[bugPickup]]
*[[bugPickup]]
*[[bugRanged]]
*[[bugRanged]]
*[[bugRangedT2]]
*[[bugBee]]
*[[bugBee]]
*[[bugWasp]]
*[[bugWasp]]
*[[bugMeleeLarge]]
*[[bugMeleeLarge]]
*[[Generator]]
*[[Generator]]
*[[bugRangedT2]]
*[[Killer alpha]]
*[[Killer alpha]]
*[[bugNest]]
*[[bugNest]]
*[[bugTurret]]
*[[bugTurret]]
*[[bugExtractor]]
*[[bugExtractor]]
</div>
==历史==
<div style="width:220px;">

===特殊===
该类单位或具有非游戏用途,或未被游戏正式使用。
*[[超级坦克]]
*[[坦克杀手]]
*[[测试坦克]]
*[[水晶]]
*[[crystal_mid]]
*[[mechFlying]]
*[[Missing Unit]]
*[[system_fogRevealer]]
*[[墙]]
*[[供应站]]
*[[蔓延的火]]
*[[树]]
*[[Flare]]
*[[zoneMarker]]
*[[damagingBorder]]
*[[Laboratory]]
*[[editorOrBuilder]]
*[[Mega Builder]]
*[[marker]]
</div>
<div style="width:220px;">
===旧版单位===
列表中的旧版单位,并未移除,将overrideAndReplace的值变换大小写后,使用spawnUnits生成这些单位。
*[[旧资源抽取器]]
*[[旧炮塔]]
*[[旧防空炮塔]]
*[[旧核弹发射井]]
*[[旧反核防御]]
*[[旧坦克]]
*[[旧自行火炮]]
*[[旧直升机]]
*[[旧拦截机]]
*[[旧激光坦克]]
*[[旧猛犸坦克]]
*[[旧实验坦克]]
</div>
<div style="width:220px;"></div>
</div>
<!--###需补充###期待更完整的资料
==变化==
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
! colspan="3" |1.0之前
! colspan="3" |1.0之前
第171行: 第208行:
|-
|-
|0.93
|0.93
| colspan="2" |加入了中心
| colspan="2" |加入了修复湾
|-
|-
| rowspan="4" |0.95
| rowspan="4" |0.95
第210行: 第247行:
|-
|-
| rowspan="4" |增强版
| rowspan="4" |增强版
|现在中心可以变卖单位了。
|现在修复湾可以回收单位了。
|-
|-
|加入了中立单位。
|加入了中立单位。
第248行: 第285行:
| colspan="2" |
| colspan="2" |
|}
|}
-->
==参考文献==
#https://tieba.baidu.com/p/4122157938

2024年3月10日 (日) 09:47的最新版本

单位指地图上或由玩家下达指令,进行移动、攻击、生产等操作的基本活动单元。一般地,你需要有目的地对不同单位下达指令来采集资源、建造基地、扩充部队数量、进攻敌方单位基地、摧毁重要目标以最终获得游戏胜利。单位分为可移动单位和建筑两类。

选中

要选中一个单位,你需要手指或鼠标左键单击该单位所在的位置,出现代表单位体积的圆环图案即为选中;若想选中一队单位,可以使用双指框选或长按屏幕圈选(圈选仅限于安卓版本,并需要在设置中启用),或用鼠标框选(在有鼠标硬件支持下),或快速双击单个单位选中来当前镜头内同种单位或在设置编队后单击编队按钮选中一队单位。

编队

编队指玩家指定若干单位设置成一个小队,来在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。

在安卓版中右下角会有3个编队按钮(可在设置中设置是否显示),选中要编队的单位后触摸编队按钮来编队;如果想加入新的单位,请先选中新的单位,然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满;如果想要替换掉原来的队伍,请先选中要替换的队伍,然后长按该编队按钮直至红色进度条满;如果要移除一个编队,请先取消选择所有单位,然后长按该编队按钮直至红色进度条满。想选中某个编队触摸对应按钮即可。

如果通过键盘操作,选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队(支持数字键0-9十个编队);要为编队加入新的单位,选中新单位后按下 Shift + (该编队对应的)数字键 来添加该编队的单位到选中单位,再按 Ctrl + 数字键 重新编队;要删除编队,请不要选中任何单位,然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除该编队。想选中某个编队按对应数字键即可。

设置路径点

游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。

  • 移动:选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置,单位会移动到目标点附近。
  • 攻击:选中能攻击的单位后点击要攻击的目标,单位会向目标移动并攻击。
  • 攻击移动:选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置,单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。
  • 守卫单位:选中单位后点击操作栏上的Guard Unit再在地图上点击要守卫的单位,单位将跟随它、修理它、主动攻击靠近目标单位的敌人以及协助建造。
  • 巡逻:选中单位后点击操作栏的Patrol Area按钮再点击地图上要巡逻的路径点,完成后点击左下角出现的对号,单位会循环的在路径点间往来,主动攻击靠近的敌人协助修理和建造。
  • 装入:选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位,单位会进入运输载具中。
  • 回收:选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的Reclaim按钮再点击要回收的目标,即单位靠近目标进行回收。
  • 修理:选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的Repair按钮再点击要修理的目标或直接点击己方非满生命值的目标,单位会靠近目标进行修理。
  • 建造:选中有建造功能的单位,选择操作栏建造列表的项目进行放置,或点击战场上未完成建造的单位,单位会靠近目标使用纳米射线进行建造。

单位列表

虫族

此类单位只能在沙盒编辑器中创造,或使用模组/特殊地图在正常游戏中生成。

旧版单位

列表中的旧版单位,并未移除,将overrideAndReplace的值变换大小写后,使用spawnUnits生成这些单位。