航空母舰

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航空母舰(Carrier)是Rusted Warfare中最为昂贵的海军单位,也是少数几个死亡后核爆的单位(见实验型战斗蜘蛛)。其多用于游戏后期,作用是替代T2空军基地,使其腾出屯蛋用的空间

基本信息
航空母舰(Carrier)
价格 30000
血量 6000
速度 0.5
旋转速度 0.7
可攻击单位
建造用单位
射击延迟 高射炮左100,右比左延迟55,鱼雷180,舰炮100
攻击距离 270(舰炮和反潜鱼雷)290(防空炮)
直接伤害(每发子弹)(对地伤害) 110
直接伤害(每发子弹)(对空伤害) 80
直接伤害(每发子弹)(对潜伤害) 65
直接伤害(死亡时核爆伤害) 4000
制造前提 海军基地T2科技

来源

虽然航空母舰是实验单位,但却只能从海军基地T2制造,因为海军单位无法在实验工厂生产!

获取
航空母舰(Carrier)
人为建造 海军基地(Sea Factory)

单位设计

  • 航空母舰是游戏中体型最大的单位,舰体显得有些臃肿,前甲板上是通往航母内部的飞机跑道,其两侧各有一门双管舰炮(然而激光拦截其炮弹所消耗的充能与拦截一发子弹一样)。

舰体中部是一门巨大的防空炮,左侧有一座修复湾,右侧有一个血红色的激光防御,后方还有反核武器发射装置。

  • 航空母舰就像是一座海上堡垒,攻击、修复、防御、生产和建造功能一应俱全。然而它却很容易被其它低价的单位击沉。

游戏技巧

如上文所述,航空母舰战斗力其实并不强, 它真正可怕的地方在于能快速组建一支空军部队。想一想,如果你的敌人在未知的地方拥有一支航母战斗群,每3.3秒就会多一只两栖喷气机,那将会是一件多么可怕的事情!

大部分人此时都会拼命地寻找并试图摧毁航母,如果航母周围的防御不足,摧毁航母的确不难,但如果航母战斗群已经成型,其再生能力会强得可怕。

此外,在一些陆地面积狭小的地图之中,可以用航母来代替数量有限的T2空军基地。考虑到地图制作者的需要,也可以巧妙地把航空母舰在自定义地图之中发挥到极致。

历史

历史
1.13 航空母舰被加入游戏
1.14p4 航空母舰价格从38000调整至30000
空军工厂的建造速度由x5改为x2

技术性

单位数据
航空母舰数据
名称英文名:Carrier
参考译名:航空母舰
建造自-海军工厂 T2:成本:$30000,耗时:64.1s
可建造-轻型无人机:成本:$250,耗时:2.7s
-直升机:成本:$700,耗时:6.9s
-拦截机:成本:$600,耗时:4.1s
-运输机:成本:$800,耗时:8.3s
-炮艇机:成本:$800,耗时:8.3s
-两栖喷气机:成本:$2000,耗时:8.3s
-轰炸机:成本:$4000,耗时:33.3s
-导弹炮艇机:成本:$4200,耗时:11。9s
-重型拦截机:成本:$1200,耗时:8.3s
资源hp:6000,回复:18/s
energy:2,回复:0.018/s
credits:+12/s
碰撞半径:53
质量:200000
软碰撞:0
视野260
运输占槽:5
纳米-范围:240,建造速度:1
-维修:单位,建筑,速度:30/s
技能「拦截导弹」:
-成本:$6000,耗时:33.3s
-自动拦截防御范围(500)内的敌方核弹
-最大存储12枚
「激光防御」:
-自动拦截防御范围(160)内的敌方常规炮弹
-耗尽(29次?)后需完全充能(111.1s)
「核爆」:
-被摧毁时核爆,在130范围内造成最高4000伤害
攻击「侧舷炮」* 2:
-炮台旋转速度:90/s
-炮台角度限制:240
-射程:250
-单发伤害:
--对地:110,杀伤半径:45
-射速:0.6/s
「高射炮」* 2:
-炮台旋转速度:90/s
-射程:290
-单发伤害:
--对空:80,杀伤半径:60
-射速:0.6/s + 1.1/s
「鱼雷」:
-射程:290
-单发伤害:
--反潜:65,不可拦截
-射速:0.3/s
运动高度:0
最大移动速度:30/s
最大转向速度:42/s