战斗工程师
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基本信息
战斗工程师是一种能够攻击、过水过陆、反潜的高级建造单位。
战斗工程师 | ||||
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内部名称 | ? | |||
价格 | 3500 | |||
生命值 | 1000 | |||
攻击距离 | ? | |||
质量 | 4000 | |||
半径 | ? | |||
速度 | 旋转速度 | 3.5 | ||
移动速度 | 1.0 | |||
科技等级 | T2科技 | 移动类型 | ? | |
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来源
人为建造 | T2陆军工厂 |
实验型战斗蜘蛛 | |
飞行堡垒 | |
模块化蜘蛛 | |
实验悬浮型气垫船 | |
实验工厂 | |
自然生成 | 初始单位类型:3 Engineers |
优点
- 可以跨过陆地和水面。
- 可以反潜与对地。
- 可以制造所有t2工厂
缺点
- 血量较低。
- 不能对空。
单位设计
U型,像是建造者套了一个壳子,或者说是翅膀(待补充)
作用
战斗工程师可以建造。修复和回收一切己方单位。 他也可以跨过河流和海洋配合登陆作战。 战斗工程师可以回收水晶、资金箱。
建造列表
- 重型坦克
- 两栖喷气机
- 陆军工厂T2
- 空军基地T2
- 海军基地T2
- 机械工厂T2
- 实验工厂
- 资源抽取器T2
- 资源制造仪
- 修复湾
- 建造者
- 反核防御
- 核弹发射井
- 炮塔
- 瞭望塔
- T2炮塔
- 闪电炮塔
- 防空炮塔
- 激光防御塔
你知道吗
- 战斗工程师的优势就在于能快速转型,海陆空同时发展。
- 战斗工程师可以白嫖t1炮塔。
- 战斗工程师执行建造任务时需要本体转向,这会损失一部分效率。
- 战斗工程师可以白嫖潜艇,但是他仅会在海上发射鱼雷
- 战斗工程师还是唯一一个可以在实验工厂制造的非试验单位
技术性
名称 | 英文名:Combat Engineer 参考译名:战斗工程师 |
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类型 | T2两栖 |
建造自 | -陆军工厂 T2,成本:$3500,耗时:33.3s -飞行堡垒,成本:$3500,耗时:11.1s -实验蜘蛛,成本:$3500,耗时:8.3s -模块化蜘蛛,成本:$3500,耗时:8.3s |
可建造 | -建造者,成本:$500,耗时:5.56s -重型坦克,成本:$800,耗时:20.2s -两栖喷气机,成本:$2000,耗时:22.2s -提炼器 T1,成本:$700,耗时:11.1s -提炼器 T2,成本:$2100,耗时:22.2s -枪塔 T1,成本:$500,耗时:13.9s -萨姆导弹塔 T1,成本:$600,耗时:13.9s -陆军工厂 T2,成本:$2700,耗时:22.2s -空军工厂 T2,成本:$2500,耗时:22.2s -海军工厂 T2,成本:$3000,耗时:31.8s -制造器 T1,成本:$2200,耗时:22.2s -维修湾,成本:$1500,耗时:11.1s -激光拦截器 T1,成本:$1200,耗时:11.1s -瞭望塔 T1,成本:$1500,耗时:22.2s -实验工厂,成本:$11000,耗时:31.8s -拦截导弹发射井,成本:$15000,耗时:11.1s -核导弹发射井,成本:$45000,耗时:11.1s |
资源 | hp:1000,回复:6/s credits:+1/s |
碰撞 | 半径:17 质量:4000 软碰撞:0 |
运输需 | 2格 |
纳米 | 范围:95,建造速度:1.5倍 维修:单位,建筑,速度:12/s 回收:单位,建筑,速度:61.2/s |
攻击 | 「小光弹」: -射程:170 -单发伤害: --对地:30,激光拦截:1倍耗能 -攻击间隔:⁵⁰/₆₀s |
「鱼雷」: -射程:170 -单发伤害: --反潜:45,激光拦截:1倍耗能 -攻击间隔:2.5s | |
运动 | 最大移动速度:60/s 最大转向速度:210°/s |