AI介绍:修订间差异
→典型场景
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*易被诱导:玩家可通过“诱饵建筑”或佯攻吸引AI主力,使其忽视关键区域。 | *易被诱导:玩家可通过“诱饵建筑”或佯攻吸引AI主力,使其忽视关键区域。 | ||
==典型场景== | ==典型场景== | ||
* | *早期骚扰:困难以上的AI可能派轻型单位进行锁矿,拖延资源采集。 | ||
* | *资源点争夺:AI会持续争夺地图中部的资源池,甚至为此发动大规模战役。 | ||
*终局决战:当AI判定自身处于劣势时,可能倾巢而出发动“最后一搏”。 | *终局决战:当AI判定自身处于劣势时,可能倾巢而出发动“最后一搏”。 | ||
==你知道吗== | ==你知道吗== | ||
*在某个老版本中,不可能的AI资金比例曾经调到4.2倍(是超级困难的2.5倍)。 | *在某个老版本中,不可能的AI资金比例曾经调到4.2倍(是超级困难的2.5倍)。 | ||