AI介绍:修订间差异
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→主要缺陷
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*缺乏长期策略:AI较少执行“科技树跃迁”(如快速升级高级单位),更多依赖数量压制。 | *缺乏长期策略:AI较少执行“科技树跃迁”(如快速升级高级单位),更多依赖数量压制。 | ||
*易被诱导:玩家可通过“诱饵建筑”或佯攻吸引AI主力,使其忽视关键区域。 | *易被诱导:玩家可通过“诱饵建筑”或佯攻吸引AI主力,使其忽视关键区域。 | ||
*无法建造和使用核弹发射井(但会使用反核装置) | |||
*AI不会使用两栖喷气机的潜水、移动炮塔的sit等多功能单位的额外功能 | |||
==典型场景== | ==典型场景== | ||
*早期骚扰:困难以上的AI可能派轻型单位进行锁矿,拖延资源采集。 | *早期骚扰:困难以上的AI可能派轻型单位进行锁矿,拖延资源采集。 | ||