AI介绍:修订间差异

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*易被诱导:玩家可通过“诱饵建筑”或佯攻吸引AI主力,使其忽视关键区域。
*易被诱导:玩家可通过“诱饵建筑”或佯攻吸引AI主力,使其忽视关键区域。
==典型场景==
==典型场景==
*早期骚扰:困难以上的AI可能派轻型单位骚扰玩家矿车,拖延资源采集。  
*早期骚扰:困难以上的AI可能派轻型单位进行锁矿,拖延资源采集。  
*资源点争夺:AI会持续争夺地图中部的金属矿,甚至为此发动大规模战役。  
*资源点争夺:AI会持续争夺地图中部的资源池,甚至为此发动大规模战役。  
*终局决战:当AI判定自身处于劣势时,可能倾巢而出发动“最后一搏”。
*终局决战:当AI判定自身处于劣势时,可能倾巢而出发动“最后一搏”。
==你知道吗==
==你知道吗==
*在某个老版本中,不可能的AI资金比例曾经调到4.2倍(是超级困难的2.5倍)。
*在某个老版本中,不可能的AI资金比例曾经调到4.2倍(是超级困难的2.5倍)。
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