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Mods:修订间差异

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这是一个以游戏mod为主题的导览页面。
 
== 介绍 ==
游戏的mod功能使玩家能够自己制作游戏内容,创造自己的玩法。具体地,你可以自己准备图片音效素材,通过使用官方提供的单位属性代码在游戏生成你自己的单位,使用新特性的代码来获得高于原版单位的可玩性;准备好地图地形图片素材,使用Tiled软件创建2d游戏中常见的瓦片地图(Tilemap),让你和好友在新地图中探索更精进的打法。地图方面也包含些诸如游戏时间、地块上单位、单位指令等触发条件检测和触发后操作的代码,使用地图制作战役和新鲜玩法是可行的。
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==如何制作mod==
制作mod是一个有趣且富有意义的过程,可能你对游戏有很多创意的想法,Rusted Warfare提供了快捷实现这些想法的平台。正如介绍所说,制作铁锈mod只需要准备贴图音效素材和编辑单位的配置文件即可,地图制作更有可视化的编辑软件和成套的地图素材包会更加容易。“如何制作mod”页面讨论主题站计划是覆盖到基本的制作流程你将被引导其中会涉及一个新单位、一张新地图从零以下页面:一的过程,然后会尽量讲解清楚单位代码和地图代码背后的设计机制。至于游戏美术风格的东西,编者现在做不到教你一步步画画的地步,还望原谅。
 
 
*如果你没做过单位请到 <u>>>[[单位编辑]]<<</u>
*如果你没做过地图请到 <u>>>[[地图编辑]]<<</u>
*如果你需要了解mod编辑过程中的各种操作细节请到 <u>>>[[mod语法]]<<</u>
*[[mod语法]]
*如果你需要了解每个代码描述请到 <u>>>[[mod参数]]<<</u>
*[[mod参数]]
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