设置/调试选项:修订间差异
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第1行:
调试选项(Debug Options)是Rusted Warfare于
==启用调试选项==
在Android版Rusted Warfare的设置中,找到“开发人员/调试”部分,点击"Debug Options"即可在弹窗中输入并应用调试选项。
第15行:
**快速将游戏界面文字切换到指定语言,无需更改系统语言设置。
**支持以下代码:
***zh:繁体中文、zh_cn:简体中文、en:
*nonsurface view
**启用非表面视图;Surface是处理由屏幕合成器管理的原始缓冲区。
*old map render
**使用旧版本的地图渲染器。
第23行:
**清除OpenGL的渲染上下文;这里的上下文(OpenGL Context)是存储与此OpenGL实例关联的所有状态的对象<ref>https://www.khronos.org/opengl/wiki/OpenGL_Context</ref>。
*opengl view
**使用OpenGL渲染视图。
*reset
**将所有手动设置过调试选项恢复为默认。
第41行 ⟶ 第42行:
**同上,保存游戏日志并通过Android自带的分享功能导出,便于快速地将内容通过分享的方式发送到QQ、微信、Discord等软件中。
*showhpchanges [on/off]
**启用/禁用动态显示血量变化。默认启用,这个特性能更直观地展示单位受到的伤害。
*storage reset
**重设游戏存储设置到初始状态。游戏会让玩家重新选择存储方式。
第54行 ⟶ 第55行:
*watch memory
**启用内存监控。
**启用后,游戏日志中会出现类似下方的记录:(你可以用本文提到的"save logs"指令保存日志)
**<code>02-31 12:31:23.456 29028 29442 D RustedWarfare: getNativeHeapAllocatedSize: 666.6 MB</code>
== 历史 ==
{| class="wikitable"
|+
! colspan="3" |历史
|-
|版本
|日期
|事件
|-
|1.14h1
|2021-02-17
|调试选项被添加到游戏中。此时游戏开发者还未公开关于此功能的任何信息。
|-
|
|2021-02-26
|开发者Luke第一次在Discord上向玩家提供调试指令以帮助分析bug。
|-
|1.15p5
|2022-01-16
|1.15p5的更新日志中提到了"save logs"的调试选项。
|-
|1.15p7
|2022-02-19
|1.15p7的更新日志中添加了"saf force on"和"share logs"指令的介绍。
|}
== 你知道吗 ==
* 内存监控(Memory Watch)功能需要已分配的Native堆内存大于200MB(209715200字节)才会生效。
* "storage setup"指令会导致游戏崩溃。
==参考文献==
<references responsive="0" />
|