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Rusted Warfare:修订间差异

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第1行:
==游戏内容==
===单位===
[[单位]]是铁锈战争中用于作战等不同因素的基本活动单位,例如建造者和坦克。它们由玩家或AI控制,拥有战斗、建造、提炼资源等不同的功能。
 
玩家可以通过制作游戏[[Mod]]来创建自己的单位。
====实验单位====
[[实验单位]]是单位的一种。由于它们单个战斗力十分强大,通常需要消耗大量的资源和时间来制造,一般由[[实验工厂]]制造。实验单位一般拥有较高的生命值(≥2900)和超强的攻击力,体积与其它单位相比更加庞大。
===资源===
制造单位、升级单位等操作均需要资源来完成,像"$4000 (+18)"这样,它一般在游戏的右上角小地图旁边显示。
 
资源可以通过[[资源制造仪]]、[[资源抽取器]]等[[单位]]随时间制造。
 
(括号内显示的+18并不代表每秒+18,而是每2/3秒+18)
===小地图===
小地图几乎存在于每一个即时战略游戏,一般显示在游戏的右上角,用以帮助玩家得知战场局势,并可以向玩家予以警告。
 
在铁锈战争中,警告通过红色十字线(被攻击警告)表示
 
己方发射核弹或己方死亡后核爆的单位死亡后,小地图边框会闪烁绿色;
 
敌方发射核弹或敌方死亡后核爆的单位死亡后,小地图边框会闪烁红色。
===地图===
地图是玩家战斗的场所,也是本游戏主要的场景,主要分为遭遇战地图、战役地图、生存地图。地图的格式一般是"*.tmx"
 
如果玩家想加载自定义地图,可以将地图放入"安装目录/mods/maps/"(Steam版)中。
 
通过Tiled编辑器[[地图编辑|编辑或制作地图]],玩家可以创作自己的地图。
===战役和挑战===
战役和挑战是铁锈战争中与AI对战的模式,里面有游戏自带的一些地图,新玩家可以通过玩战役和挑战来逐步提高自己的实力。AI所采取的战略方针往往与玩家不大相同。
===沙盒===
沙盒模式是Android版在1.13中新添加的游戏模式(PC版在1.09添加)
 
在该模式里,玩家可以随心所欲建造单位或建筑物,修改游戏数据(如游戏内资金),控制AI单位等操作。
===设置调试选项===
在Rusted Warfare的设置中,开发人员/调试 有个设置调试选项,点击输入代码及可运行。<ref>[https://www.rustedwarfare.com/read-4767-1.html 铁锈战争高级Debug设置教程]</ref>
这里是铁锈战争调试指令列表
A. Old map render 启用旧版地图渲染
B. Surface view2 启用多线程曲面视图
C. nonsurface view 启用非曲面视图
D. surface view 启用表面视图
E. opengl view 启用 OpenGL 视图
F. watch memory 启用内存监控
G. autosave on/off 启用/关闭自动保存
H.reset 重置所有调试(语言不变)
I . Lang 国际化代码
语言国际化代码一览
Zh 繁体中文
Zh_cn 简体中文
En 美国英语
Es 西班牙语
De 德语
Fr 法语
It 意大利语
By 白俄罗斯语
Ja 日本语
Nl 荷兰语
Pl 波兰语
Pt 葡萄牙语
Ru 俄语
Tr 土耳其语
Uk 乌克兰语
 
==参考文献==
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