Rusted Warfare:修订间差异
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在该模式里,玩家可以随心所欲建造单位或建筑物,修改游戏数据(如游戏内资金),控制AI单位等操作。 | 在该模式里,玩家可以随心所欲建造单位或建筑物,修改游戏数据(如游戏内资金),控制AI单位等操作。 | ||
===设置调试选项=== | |||
在Rusted Warfare的设置中,开发人员/调试 有个设置调试选项,点击输入代码及可运行。<ref>[https://www.rustedwarfare.com/read-4767-1.html]</ref> | |||
这里是铁锈战争调试指令列表: | |||
A. Old map render 启用旧版地图渲染 | |||
B. Surface view2 启用多线程曲面视图 | |||
C. nonsurface view 启用非曲面视图 | |||
D. surface view 启用表面视图 | |||
E. opengl vieW 启用 OpenGL 视图 | |||
F. watch memory 启用内存监控 | |||
G. autosave on/off 启用/关闭自动保存 | |||
H.reset 重置所有调试(语言不变) | |||
I . Lang 国际化代码 | |||
语言国际化代码一览: | |||
Zh 繁体中文 | |||
Zh_cn 简体中文 | |||
En 美国英语 更多见下页 | |||
Es 西班牙语 | |||
De 德语 | |||
Fr 法语 | |||
It 意大利语 | |||
By 白俄罗斯语 | |||
Ja 日本语 | |||
Nl 荷兰语 | |||
Pl 波兰语 | |||
Pt 葡萄牙语 | |||
Ru 俄语 | |||
Tr 土耳其语 | |||
Uk 乌克兰语 | |||
==参考文献== | |||
<references /> | |||