多人游戏:修订间差异
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| 第14行: | 第14行: | ||
其在美国、亚洲地区<s>以及澳大利亚</s>设立有服务器(可能会由于更新<s>/被攻击</s>等多种原因变化) | 其在美国、亚洲地区<s>以及澳大利亚</s>设立有服务器(可能会由于更新<s>/被攻击</s>等多种原因变化) | ||
*<font color="#87CEEB">'''Discord chat link'''</font> | *<font color="#87CEEB">'''Discord chat link'''</font> | ||
**链接。点击打开链接(Open Link) | **链接。点击打开链接(Open Link)后,会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请"尝试更换网络环境") | ||
**(Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件) | **(Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件) | ||
*<span style="color:gray;">'''Auto Server 2、4、8+'''</span> | *<span style="color:gray;">'''Auto Server 2、4、8+'''</span> | ||
| 第141行: | 第141行: | ||
**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它 | **发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它 | ||
*share [on/off] | *share [on/off] | ||
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行" | **允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许 | ||
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限 | **即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限 | ||
*pause | *pause | ||
| 第172行: | 第172行: | ||
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 | *如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 | ||
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。 | *由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。 | ||
** | **新版本的Rusted Warfare还可以通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间而不能直接输入IP地址 | ||
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 | *[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 | ||
*房间类型为"chat"的聊天的房间一般会被提到列表最上方,链接也会被置顶。 | *房间类型为"chat"的聊天的房间一般会被提到列表最上方,链接也会被置顶。 | ||