多人游戏:修订间差异
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第144行:
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限
*pause
**暂停游戏,仅房主有权限使用此指令
*surrender
**投票发起投降;全票通过后己方单位会全部自毁,同时敌方胜利
第154行:
*i [消息内容]
**在服务器的终端/日志中留下一条消息
**<nowiki>例如,在聊天框输入"-i HelloWorld~~~~~~~",就能留下这样的一条
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]
==系统信息==
*player
*
*
*<nowiki>** was defeated</nowiki> :表示该玩家被打败了,其所有具有建造能力的单位(如建造者、陆军工厂等)都被摧毁
*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki>
*has surrendered :该方的此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降
==你知道吗==
*在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".",下划线"_"也可以是指令前缀。
*在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123。
*在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/
**新版本的Rusted Warfare还可以通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间而不能直接输入IP地址
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。
*房间类型为"chat"的聊天
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