多人游戏:修订间差异
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*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 | *如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 | ||
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。 | *由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。 | ||
**事实上,Rusted | **事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,<s>但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)</s> 新版本已经支持。 | ||
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 | *[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 | ||
*房间类型为"chat"的聊天的房间一般会被提到列表最上方,链接也会被置顶。 | *房间类型为"chat"的聊天的房间一般会被提到列表最上方,链接也会被置顶。 | ||