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多人游戏:修订间差异

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第96行:
*map 选择某地图
**选择某地图来游玩。
* fog [off/los/basic]
 
** off 关闭迷雾
* fog [off/los/basic]
*** 游戏中将没有任何迷雾,敌我的一举一动每个人都能相互看见。
** off 关闭迷雾
**** fog los 重雾(视线迷雾)
*** 游戏中将没有任何迷雾,敌我的一举一动每个人都能相互看见。
***** 被探索地区能暂时高亮有单位附近才会有视野离开后即会消失(若区域内有敌人建筑,离开后可以看到“残影”)。
 
***** 被探索地区只能暂时高亮,残不能体现显示单位的状态和等级,而且且不是实时的,
**** fog los 重雾(视线迷雾)
**basic 基础迷雾
***** 被探索地区只能暂时高亮,若区域内有敌人建筑,离开后可以看到“残影”
***被探索后的地区能一直保持视野。
***** 影子不能体现单位的状态和等级,而且并非实时
*startingunits [开局单位]
**** fog basic
***** 被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
*startingunits 开局单位
**设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。
*credits 开局
**设置开局资金,少则0,多则200000。若设置为负数,会提示不支持并转换为正整数
*income [1/2/3]
**通常设置收入资金的倍数,默认为1倍。
*addai 增加一个AI
**添加AI。(你(AI也可以使用踢出AI)的方式移除)
*ai * AI的难度("*"这里必须为整数)
**正常情况下难度可设置为-2到3