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多人游戏:修订间差异

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第10行:
==服务器类型==
===官方服务器===
官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示
 
其在美国、亚洲地区<s>以及澳大利亚</s>设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)
第35行:
 
===私有服务器===
私有服务器由玩家创建,被玩家称为“私房”,私有服务器只能使用 "-share" 和 "-t" 部分命令
 
“战役室”(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时,房间才会显示在服务器列表
第106行:
*startingunits [开局单位]
**设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。
*credits [开局资金]
**设置开局资金,少则0,多则200000。若设置为负数,会提示不支持并转换为正整数
*income [1/2/3]
**设置收入资金的倍数,默认为1倍。
*addai 增加一个AI
**添加一个AI。(AI也可以使用踢出的方式移除)
*ai * [AI的难度("*"这里,必须为整数)]
**正常情况下难度可设置为-2到3
**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字,此时某些情况下对游戏进行修改创建此类房间会导致服务端崩溃(新版本已有限制并修复)。
第125行:
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限
**关于afk的释义,请参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。
*give [ID位置]
**给予权限,把房主权限给予指定玩家。
*who
**查看当前房主是谁。
*kick ID[位置] 将某人移出服务器
**踢出指定玩家或AI。
*move a[位置] b[新位置](或team a b) (需要注意空格)更换出生点或队伍
**交换/移动指定玩家或AI的出生点(或队伍)。
**关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫 </font>'''
*team [队伍] [新队伍]
**交换/移动指定玩家或AI的队伍
*teamlock [true/false]
**控制玩家是否可以自己更换队伍
*surrender
**投票发起投降
***
 
*qc [-****_****] [?] [?]
第162行 ⟶ 第165行:
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,房间列表有时候会出现ipv6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色。
*房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方
 
=参考文献=