多人游戏:修订间差异
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| 第88行: | 第88行: | ||
==指令列表== | ==指令列表== | ||
*start | *start | ||
**开始游戏。 | **开始游戏。 | ||
*stop | *stop | ||
** | **在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效) | ||
*maps 列出地图列表 | *maps 列出地图列表 | ||
**列出所有地图的名称。 | **列出所有地图的名称。 | ||
*map 选择某地图 | *map 选择某地图 | ||
**选择某地图来游玩。 | **选择某地图来游玩。 | ||
*fog off | |||
** | * fog [off/los/basic] | ||
*fog los 重雾(视线迷雾) | ** off 关闭迷雾 | ||
**被探索地区只能暂时高亮,若区域内有敌人建筑,离开后可以看到“残影” | *** 游戏中将没有任何迷雾,敌我的一举一动每个人都能相互看见。 | ||
**影子不能体现单位的状态和等级,而且并非实时 | |||
*fog basic | **** fog los 重雾(视线迷雾) | ||
**被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹) | ***** 被探索地区只能暂时高亮,若区域内有敌人建筑,离开后可以看到“残影” | ||
***** 影子不能体现单位的状态和等级,而且并非实时 | |||
**** fog basic | |||
***** 被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹) | |||
*startingunits 开局单位 | *startingunits 开局单位 | ||
**设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。 | **设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。 | ||
*credits 开局金钱 | *credits 开局金钱 | ||
**设置开局资金,少则0,多则200000。 | **设置开局资金,少则0,多则200000。 | ||
*income | *income [1/2/3] | ||
**通常为1倍。 | **通常为1倍。 | ||
*addai 增加一个AI | *addai 增加一个AI | ||
**添加AI。(你可以踢出AI) | **添加AI。(你可以踢出AI) | ||
*ai | *ai * AI的难度("*"这里必须为整数) | ||
**正常情况下难度可设置为-2到3 | **正常情况下难度可设置为-2到3 | ||
**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字,此时某些情况下对游戏进行修改创建此类房间会导致服务端崩溃(新版本已有限制并修复)。 | **在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字,此时某些情况下对游戏进行修改创建此类房间会导致服务端崩溃(新版本已有限制并修复)。 | ||
| 第121行: | 第124行: | ||
*share off 拒绝共享 | *share off 拒绝共享 | ||
**当房主开启队友共享控制时,不想被他人控制你就用这个指令。 | **当房主开启队友共享控制时,不想被他人控制你就用这个指令。 | ||
*afk | *afk | ||
** | **一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限 | ||
*give [ID] | **关于afk的释义,请参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。 | ||
** | *give [ID] | ||
*who | **给予权限,把房主权限给予指定玩家。 | ||
** | *who | ||
**查看当前房主是谁。 | |||
*kick ID 将某人移出服务器 | *kick ID 将某人移出服务器 | ||
**踢出指定玩家或AI。 | **踢出指定玩家或AI。 | ||
| 第134行: | 第138行: | ||
*teamlock [true/false] | *teamlock [true/false] | ||
**控制玩家是否可以自己更换队伍 | **控制玩家是否可以自己更换队伍 | ||
*surrender | |||
** | |||
* qc [-****_****] [?] [?] | *qc [-****_****] [?] [?] | ||
** (隐藏命令)用于玩家自行更换队伍。 | **(隐藏命令)用于玩家自行更换队伍。 | ||
** 使用此命令构造特定范围的参数,可能被滥用于诱导一个引发Android服务端的崩溃bug (在官方发布补丁之前可以通过-teamlock true命令或使用非官方的修复版本缓解该漏洞) | **使用此命令构造特定范围的参数,可能被滥用于诱导一个引发Android服务端的崩溃bug (在官方发布补丁之前可以通过-teamlock true命令或使用非官方的修复版本缓解该漏洞) | ||
==系统信息== | ==系统信息== | ||