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单位克制:修订间差异

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'''基本克制关系'''
= '''基本克制关系''' =
 
单位存在克制关系,这也让游戏变得更加有趣有竞技性。
单位存在克制关系,这也让游戏变得更加有趣有竞技性。


游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。
游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。


'''绝对克制'''
=== '''绝对克制''' ===
 
单位无法被被克制单位攻击,如:重型拦截机被地面防空单位克制。
单位无法被被克制单位攻击,如:重型拦截机被地面防空单位克制。


列表:
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'''数据克制'''
=== '''数据克制''' ===
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:重型拦截机(1200)打拦截机(600)
 
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=== '''机制克制''' ===
在游戏中有多种攻击手段,对各种防御手段有不同克制关系,如:电击单位克制带有护盾的单位
 
=== 后期克制 ===
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系
 


在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:自行火炮打不过重型火炮


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