单位克制:修订间差异
增加
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'''基本克制关系''' | = '''基本克制关系''' = | ||
单位存在克制关系,这也让游戏变得更加有趣有竞技性。 | 单位存在克制关系,这也让游戏变得更加有趣有竞技性。 | ||
游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。 | 游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。 | ||
'''绝对克制''' | === '''绝对克制''' === | ||
单位无法被被克制单位攻击,如:重型拦截机被地面防空单位克制。 | 单位无法被被克制单位攻击,如:重型拦截机被地面防空单位克制。 | ||
列表: | 列表: | ||
'''数据克制''' | === '''数据克制''' === | ||
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:重型拦截机(1200)打拦截机(600) | |||
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=== '''机制克制''' === | |||
在游戏中有多种攻击手段,对各种防御手段有不同克制关系,如:电击单位克制带有护盾的单位 | |||
=== 后期克制 === | |||
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系 | |||
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