单位克制:修订间差异
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游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。 | 游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。 | ||
'''绝对克制''' | |||
单位无法被被克制单位攻击,如:重型拦截机被地面防空单位克制。 | |||
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'''数据克制''' | |||
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:自行火炮打不过重型火炮 | |||
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游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。 | 游戏有多种克制关系,主要分为绝对克制,数据克制,机制克制,后期克制。 | ||
'''绝对克制''' | |||
单位无法被被克制单位攻击,如:重型拦截机被地面防空单位克制。 | |||
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'''数据克制''' | |||
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位,如:自行火炮打不过重型火炮 | |||
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