Mods:修订间差异
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这是一个以游戏mod为主题的导览页面。 | 这是一个以游戏mod为主题的导览页面。 | ||
== 介绍 == | == 介绍 == | ||
游戏的mod功能使玩家能够自己制作游戏内容,创造自己的玩法。具体地,你可以自己准备图片音效素材,通过使用官方提供的单位属性代码在游戏生成你自己的单位,使用新特性的代码来获得高于原版单位的可玩性;准备好地图地形图片素材,使用Tiled软件创建2d游戏中常见的瓦片地图(Tilemap),让你和好友在新地图中探索更精进的打法。地图方面也包含些诸如游戏时间、地块上单位、单位指令等触发条件检测和触发后操作的代码,使用地图制作战役和新鲜玩法是可行的。 | 游戏的mod功能使玩家能够自己制作游戏内容,创造自己的玩法。具体地,你可以自己准备图片音效素材,通过使用官方提供的单位属性代码在游戏生成你自己的单位,使用新特性的代码来获得高于原版单位的可玩性;准备好地图地形图片素材,使用Tiled软件创建2d游戏中常见的瓦片地图(Tilemap),让你和好友在新地图中探索更精进的打法。地图方面也包含些诸如游戏时间、地块上单位、单位指令等触发条件检测和触发后操作的代码,使用地图制作战役和新鲜玩法是可行的。 | ||
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==如何制作mod== | ==如何制作mod== | ||
制作mod是一个有趣且富有意义的过程,可能你对游戏有很多创意的想法,Rusted | 制作mod是一个有趣且富有意义的过程,可能你对游戏有很多创意的想法,Rusted Warfare提供了快捷实现这些想法的平台。正如介绍所说,制作铁锈mod只需要准备贴图音效素材和编辑单位的配置文件即可,地图制作更有可视化的编辑软件和成套的地图素材包会更加容易。关于“如何制作mod”本站计划是覆盖到基本的制作流程,其中会涉及一个新单位、一张新地图从零到一的过程,然后会尽量讲解清楚单位代码和地图代码背后的设计机制。至于游戏美术风格的东西,编者现在做不到教你一步步画画的地步,还望原谅。 | ||
*[[单位编辑]] | *如果你没做过单位请到 <u>>>[[单位编辑]]<<</u> | ||
*[[地图编辑]] | *如果你没做过地图请到 <u>>>[[地图编辑]]<<</u> | ||
*[[mod语法]] | *如果你需要了解mod编辑过程中的各种操作细节请到 <u>>>[[mod语法]]<<</u> | ||
*[[mod参数]] | *如果你需要了解每个代码描述请到 <u>>>[[mod参数]]<<</u> | ||