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标签:移动版编辑 移动版网页编辑 高级移动版编辑
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(转载)
== .ini ==
 
=== [core] ===
==内置特效==
<p style="margin:0;padding:0;border-top:1px solid;">
 
<b style="color:#30306d;user-select:none;">名:</b>name<br />
*none 无
<b style="color:#306d30;user-select:none;">值:</b>string<br />
*smoke 烟
<b style="color:#6d3030;user-select:none;">释:</b>Defines the unit raw name, game uses it to identify as a unique name.(This is not displayed in-game)<br />
*shockwave 冲击波
<b style="color:#306d6d;user-select:none;display:inline-flex;">例:</b>
*large 开火大
<code style="padding:0;margin:0;white-space:pre;overflow:auto;display:inline-flex;line-height:normal;">name: customTank1
*small 开火小
aa</code>
*medium 中等
</p>
*smallExplosion 小爆炸
*largeExplosion 大爆炸
*noneExplosion 无爆炸
 
==内置死亡爆炸==
 
*verysmall 很小
*small 小
*normal 普通
*large 大
*largeUnit 大单位
*building 建筑
*buildingNoShockwaveOrSmoke 建筑无冲击烟雾
*verylargeBuilding 大型建筑
 
==移动类型==
 
*NONE 无(横穿任何地块)
*LAND 陆地
*BUILDING 建筑
*AIR 空军
*WATER 海军
*HOVER 悬浮
*OVER_CLIFF 跨悬崖
*OVER_CLIFF_WATER 跨水和悬崖
 
==布尔值括号内参数==
 
withTag 带标签
 
includes 包含标签
 
type 类型 
 
greaterThan 超过 
lessThan 少于 
equalTo 等于
 
full 满 
 
empty 空 
 
withinRange 范围内
 
incompleteBuildings 包含未完成的
 
factoryQueue 包含队列中的
 
withinSeconds 指定时间内
 
laterThanSeconds 指定时间后
 
 
==路径点类型==
 
move 移动
 
attack 攻击
 
attackMove 行军
 
guard 防守
 
loadInto 进入
 
loadUp 装载
 
reclaim 回收
 
repair 修复
 
touchTarget 靠近目标
 
build 建造
 
follow 跟随
 
setPassiveTarget 被动¿
 
 
==AI难度资金比例==
 
very easy 40%
 
easy 70%
 
medium 100%
 
hard 140%
 
very hard 180%
 
impossible 370%
 
 
==[action]displayType==
 
none 无 绿色
 
rally 集结 白色R
 
upgrade 升级 蓝色U
 
queueUnit 单位队列 绿色
 
building 建筑 绿色
 
action 行为 蓝色
 
infoOnly 仅信息 灰色
 
infoOnlyNoBox 无框信息
 
 
 
==队伍关系==
     
己方 own
 
中立 neutral
 
盟友 ally
 
敌人 enemy
 
所有 any
 
除自己外盟友 allyNotOwn
 
 
==地图位置产生指定单位== 
   
emptyResourcePools_asNeutral    产生于空资源池,且为中立所属   
 
emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral    空的或已经占用资源池,且为中立所属   
 
mapCenter_asNeutral    地图中心,且为中立所属   
 
mapCenter_eachActiveTeam    地图中心,且给与每个玩家   
 
spawnPoint_eachActiveTeam    玩家初始位置,给与每个玩家   
 
 
==autoTriggerOnEvent事件==
 
killedAnyUnit    杀死任何单位
 
destroyed    销毁(包括删除单位)
 
completeAndActive    完成和激活(大
概指完全能够战斗或辅助)
created    创建
 
queuedUnitFinished    队列中单位完
成
 
queueItemAdded    队列添加项目
 
queueItemCancelled    队列项目取消
 
teleported    传送
 
touchTargetSuccess    接触目标成功
 
newWaypointGivenByPlayer    玩家指定路径
 
teamChanged    队伍变更
 
transportingNewUnit    运输新单位
 
transportUnloadedOrRemovedUnit    卸载或移除单位
 
tookDamage    受到伤害
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