所有公开日志

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日志
  • 2024年5月6日 (一) 20:53 N9tank 留言 贡献将位于讨论:单位编辑的主题“tips”标记为已解决 (标记为已解决)
  • 2024年5月6日 (一) 20:38 N9tank 留言 贡献将位于讨论:复制的主题“copyFrom的优先级更大,还是全单位模板”标记为已解决 (标记为已解决)
  • 2023年11月12日 (日) 20:39 N9tank 留言 贡献创建了页面多单位排序 (创建页面,内容为“在多个单位有相同行动,如果你需要合并它,且保证排序这会面临一些问题。 在1.14你需要保证每个行动,在所有的单位上都有相同的排序,且名称相同。 至1.15起你还需要给每个行动的内容追加上id,诺不追加则会产生两个行动,尽管已有的id作为链接,但是它们的名称不相同,依然会使排序发送变化。 ==其他== 排序从第一框选单位类型开始,它是…”) 标签移动版编辑 移动版网页编辑
  • 2023年11月12日 (日) 19:57 N9tank 留言 贡献创建了页面dns污染 (创建页面,内容为“在一些特殊情况下,你可能无法访问服务器列表,这是因为dns污染导致的。<br>我们可以通过修改dns设置避免这个问题。 <br>这里以安卓为例,依次打开: 设置>>网络>>编辑>>ip设置>>静态<br>这里我采用的阿里云和114公共dns。<br>域名1改为223.5.5.5<br>域名2改为114.114.114.114<br>保存等待刷新,重新进入游戏。<br>该方法对于多个网络都需要修改,你可以使用AdGuar…”) 标签移动版编辑 移动版网页编辑
  • 2023年11月12日 (日) 10:53 N9tank 留言 贡献创建了页面rwsave第一节 (创建页面,内容为“*rwsave *rwsave第二节 ==讲解== <pre>阅读此章请确保你理解mod制作 对于现有的自定义rwsave,有以下方案 1.使用ini 2.使用内存修改器 3.修改游戏本地 这里我们介绍相对简单的ini 1.15版本仍存在rwsave联机bug,尽管它可以通过重连恢复,但这使得玩家所剩无几,所以我们主要介绍1.14h3版本。 为方便编写添加 all-units.template [core] price: mass:0 radius:16 [graphics] imag…”) 标签移动版编辑 移动版网页编辑
  • 2023年11月12日 (日) 10:39 N9tank 留言 贡献创建了页面特殊值 (创建页面,内容为“特殊值是指-Infinity,Infinity,NaN。<br>我们可以它们以下方式快速创建它。<br>-1/0,1/0,0/0 ==比较== 假定a是传递的任意一个参数,b是Infinity。 *请注意luke对NaN判断并不规范 #a==NaN true,这是不正确的,在代码中应该返回false #NaN!=NaN false 这是不正确的,在代码中应该返回true *比较式 这里结果0表常数。<br>a!=b -inf,0<br>a==b nan,inf<br>a!=-b inf,0<br>a==-b nan,-inf a<=b 0,inf,-inf<…”) 标签移动版编辑 移动版网页编辑
  • 2023年11月12日 (日) 10:10 N9tank 留言 贡献创建了页面复制 (创建页面,内容为“关于下列代码的用法,详细查询代码表 下列内容从[https://www.github.com/n9tank/rwmodProtect rwmodProtect]源码解析而来。 == 复制文本 == #copyForm<br>从左边开始,加载单个或多个配置解析为Map,追加且覆盖到Map,最后将自己的配置追加覆盖到Map。<br>复制已使用copyFrom的ini对象,则选用它的最终Map,但是它不包括all-units.template。 #all-units.template<br>这个配置会使同级…”) 标签移动版编辑 移动版网页编辑 可视化编辑
  • 2023年11月11日 (六) 18:54 N9tank 留言 贡献创建了页面注解 (创建页面,内容为“注释不会被识别作为代码,有以下可用的注释格式。 <nowiki>#</nowiki> """ do some hello """ ''' abc edf ''' [comment_abc] ycchch hcjvjvj ==技术型== ^\s*#.* ^\s*"""[\s\S]+?(?=""") ^\s\[comment_[^]]*\][\s\S]+?(?=\\[[^]\n\r]*\])”) 标签移动版编辑 移动版网页编辑
  • 2023年11月11日 (六) 18:14 N9tank 留言 贡献创建了页面mod的坑 (创建页面,内容为“== 相关链接 == *模组导入 *基础 # # 自定义内存 # 数组 *特殊 # 随机数 # 概率与随机偏移 # 多单位排序 # ai优先级 ...待补充 == 产考 == *[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 四向扩张] 拼装插件 ...待补充 ==依赖== # [https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 网盘] 密码:00 ##rnd<br>随机数生成,用于修正rnd生成相同的问题。 ##clipboard<br>多队伍剪贴板,…”) 标签移动版编辑 移动版网页编辑 可视化编辑
  • 2023年11月11日 (六) 14:02 N9tank 留言 贡献创建了页面rwmod混淆 (创建页面,内容为“为保证统一性,涉及游戏程序修改的方案不会列出。 以下是rwmod降低可读性的方法。 *打乱文件路径及名称 仅可能更改zip头所有的名称,它的后缀可能为“/、\”使得识别为文件夹,它可能包含非法字符、难以识别的字符、控制字符、缺失字库的字符。 这可能使程序无法正常显示、解压,以及浏览这个文件。 *拆分ini 使用copyFrom,assets/units/all-units.tem…”) 标签移动版编辑 移动版网页编辑 可视化编辑
  • 2023年11月11日 (六) 12:35 N9tank 留言 贡献创建了页面rwsave (创建页面,内容为“rwsave是一铁锈战争的游戏数据文件,它可能包含地图,这储存一整局的单位数据等。 警告:过旧的内容!(1.14h3) 1.15版本起rwsave存在联机bug,尽管它可以通过重连恢复,但这使得玩家所剩无几。 这是关于它的编辑教程。 [https://bbs.tiexiu.vip/4710.html?t=0#i1rzq 第一节] [https://bbs.tiexiu.vip/author/7268?t=0#wblvg 第二节] [https://bbs.tiexiu.vip/4744.html?t=0#hy1x1 第三节]…”) 标签移动版编辑 移动版网页编辑 可视化编辑
  • 2023年11月10日 (五) 19:22 N9tank 留言 贡献创建了页面概率与随机偏移 (创建页面,内容为“概率: 我们通常使用spawnChance来表达产生几率,它大部分上一章*随机数相识,不再说明。 这是它调用的方法。 public static final int a(ah ahVar, int i, int i2, int i3) { k t = k.t(); if (i < i2) { int i4; int i5 = t.bu + 1; int i6 = (int) (((float) ((int) (((float) ((int) (((float) ((int) (((float) ((int) (((long) t.bG) + (1313 * ahVar.ej)))) + (ahVar.eq * 13.0f)))) +…”) 标签移动版编辑 移动版网页编辑
  • 2023年9月8日 (五) 10:57 N9tank 留言 贡献创建了页面随机数 (创建页面,内容为“随机数 在逻辑中有这样一个函数返回一个伪随机数 rnd(float min,float max) float 不过该函数存在相同帧生成相同的问题,本章将详细讲解如何避免它。 为了避免它,你可能使用些时钟等方式来生成随机数,不过这些方案往往不够随机。 这里以1.15反编译代码作为讲解。 在rnd方法中有一个RandomIndex和bE值,bE与抛射体渲染有关,RandomIndex在解析单个ini文件…”) 标签移动版编辑 移动版网页编辑 可视化编辑
  • 2022年7月24日 (日) 11:29 用户账号N9tank 留言 贡献已创建 标签移动版编辑 移动版网页编辑