随机数:修订间差异

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第15行:
这导致多个单位的rnd的RandomIndex相同,而生成相同的随机数。
 
它返回这样一个结果。
它调用了一个类似这样的方法
 
float a((int)min*1000,(int)max*1000,RandomIndex+unit.bE)*0.001f
 
你可以通过发射抛射体影响bE的值来改变引索,不过这对于多个单位作用不大。
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