随机数:修订间差异
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| 第17行: | 第17行: | ||
它调用了一个类似这样的方法 | 它调用了一个类似这样的方法 | ||
float a((int)min*1000,(int)max*1000,RandomIndex+unit.bE) | float a((int)min*1000,(int)max*1000,RandomIndex+unit.bE)*0.001f | ||
你可以通过发射抛射体影响bE的值来改变引索,不过这对于多个单位作用不大。 | 你可以通过发射抛射体影响bE的值来改变引索,不过这对于多个单位作用不大。 | ||