多人游戏:修订间差异

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(加回去了nowiki标记,以避免星号带来的混乱)
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第14行:
其在美国、亚洲地区<s>以及澳大利亚</s>设立有服务器(可能会由于更新<s>/被攻击</s>等多种原因变化)
*<font color="#87CEEB">'''Discord chat link'''</font>
**链接。点击打开链接(Open Link)后,会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 铁锈战争Discord服务器邀请链接](若无法访问请"尝试更换网络环境")
**(Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件)
*<span style="color:gray;">'''Auto Server 2、4、8+'''</span>
第141行:
**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它
*share [on/off]
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行".-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行".-share on"可以再次允许
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限
*pause
第172行:
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。
**事实上,Rusted新版本的Rusted Warfare可以通过IPV6IPv6进行多人游戏,<s>但。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏IPv6房间而支持直接输入IPV6IP地址)</s> 新版本已经支持。
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。
*房间类型为"chat"的聊天的房间一般会被提到列表最上方,链接也会被置顶。