单位编辑:修订间差异

(页面内容被替换为“{{欢迎编辑|}} 本页面将介绍游戏mod使用的代码方面的细节。 ==RW的世界== Rusted Warfare(以下均简称“铁锈”)的世界是由单位和地图两部分组成,地图是一个有限的二维空间,地图上的每个坐标点理论上都可到达,目前铁锈地图没有做地形高度相关的设定,地形不会阻挡发射的弹丸(炮弹),建造的纳米光线,单位能否通过某个区域是通过单纯地设置…”)
标签替换
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==开始==
===mod的使用===
做mod首先应确定你已经学会了怎样找到游戏mod的文件夹并可以装载和刷新内容。下面会列出游戏的大致文件夹结构,方便初学者认识。
做mod有条件的一般使用电脑操作,本教程也会倾向讲pc端,不过只要安卓机上有顺手的文件管理器和文本编辑器还有绘画软件也可以一样操作。做mod前提是你已经熟悉mod的导入加载操作,这里将要求你统一使用文件夹而非游戏内的导入按钮进行操作,首先你应该了解铁锈文件夹的内容。
<div style="text-align:center;width:100%;border:1px solid #eaecf0;border-bottom:none;background-color:#f8f9fa;">Windows/Android目录<span class="mw-customtoggle-winc mw-customtoggle-anc" style="color:#3366cc;float:inline-end;">[切换]</span></div>
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;float:right;width:50%;">
<pre class="mw-collapsible" id="mw-customcollapsible-winc" style="white-space:pre;overflow:auto;margin:0;width:calc(100% - 28px);">
#windows版本-v1.15
/assets
/builtin_mods -- 内置mod文件夹,可以放入加载mod文件,但我们不使用
/builtin_mods_enabled -- 默认启用的内置mod文件夹,可以放入加载mod文件,游戏会自动启用该文件夹的mod,但我们不使用
/gui
/maps -- 地图
/challenge -- 挑战地图
/menu_background -- 主界面背景地图
第32行 ⟶ 第34行:
/survival -- 生存地图
/testing -- 测试地图
/music -- 背景音乐
/shaders -- 着色器
/tilesets -- 内置地图地块集(.tsx)
/translataions -- 本地化,使用记事本打开修改
/units -- 原版单位,与mod制作的单位的内容格式一致,是很好的参考,不过部分单位数据并不在其中
/units -- 原版单位
/cache -- 缓存
/mods-info.cachedata -- mod的mod-info.txt文件缓存
/font -- 游戏使用的字体
第43行 ⟶ 第45行:
/jvm64
/libs
/mods -- mod文件夹
/maps -- 地图文件夹,放入地图文件(.tmx)和地图封面文件(.png)
/units -- 单位文件夹,放入mod文件(.rwmod),或直接使用符合mod规则的文件夹
/res
/anim
/drawable -- 部分游戏使用的图片文件
/layout
/raw -- 部分游戏使用的音效文件
/raw
/values
/xml
/saves -- 保存的游戏
crashes.txt -- 崩溃日志
fallback.bat
第58行 ⟶ 第61行:
fallback64.bat
...
game-lib.jar -- 游戏的主代码部分,一些原版单位从其中加载
game-lib.jar
...
preferences.ini -- 用户偏好设置文件,较游戏内设置更丰富
...
Rusted Warfare - 64.exe -- 64位游戏程序客户端
Rusted Warfare.exe -- 32位游戏程序客户端
...
</pre>
<pre class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-anc" style="white-space:pre;overflow:auto;margin:0;width:calc(100% - 28px);">
在<nowiki>"{game_floder}/mods/units"</nowiki>目录下的mod文件夹和<code>.rwmod</code>文件都可以被游戏读取到。
#android版本-v1.15
<font color="red">施工中</font>
#路径:"{玩家自定文件夹}/rustedWarfare"或"Android/data/com.corrodinggames.rts/files/"
|-maps tmx地图文件和png地图封面文件放这里,可以里面再套文件夹
|
|-replays replay录像回放文件放这里
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|-saves rwsave存档文件放这里
|
|-units rwmod模组文件放这里,或者新建文件夹让游戏去加载里面的地图单位mod-info.txt等文件
|
|-.nomedia 安卓用来控制不让图库音乐等媒体应用扫描该文件夹的文件
|
|-.rwinfo 未知
|
|-crashes.txt 游戏运行出错日志
</pre>
 
 
<!----
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