单位编辑:修订间差异
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页面内容被替换为“{{欢迎编辑|}} 本页面将介绍游戏mod使用的代码方面的细节。 ==RW的世界== Rusted Warfare(以下均简称“铁锈”)的世界是由单位和地图两部分组成,地图是一个有限的二维空间,地图上的每个坐标点理论上都可到达,目前铁锈地图没有做地形高度相关的设定,地形不会阻挡发射的弹丸(炮弹),建造的纳米光线,单位能否通过某个区域是通过单纯地设置…”
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小 (页面内容被替换为“{{欢迎编辑|}} 本页面将介绍游戏mod使用的代码方面的细节。 ==RW的世界== Rusted Warfare(以下均简称“铁锈”)的世界是由单位和地图两部分组成,地图是一个有限的二维空间,地图上的每个坐标点理论上都可到达,目前铁锈地图没有做地形高度相关的设定,地形不会阻挡发射的弹丸(炮弹),建造的纳米光线,单位能否通过某个区域是通过单纯地设置…”) 标签:替换 |
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===mod的使用=== | ===mod的使用=== | ||
做mod有条件的一般使用电脑操作,本教程也会倾向讲pc端,不过只要安卓机上有顺手的文件管理器和文本编辑器还有绘画软件也可以一样操作。做mod前提是你已经熟悉mod的导入加载操作,这里将要求你统一使用文件夹而非游戏内的导入按钮进行操作,首先你应该了解铁锈文件夹的内容。 | 做mod有条件的一般使用电脑操作,本教程也会倾向讲pc端,不过只要安卓机上有顺手的文件管理器和文本编辑器还有绘画软件也可以一样操作。做mod前提是你已经熟悉mod的导入加载操作,这里将要求你统一使用文件夹而非游戏内的导入按钮进行操作,首先你应该了解铁锈文件夹的内容。 | ||
<pre style="white-space:pre;overflow:auto | <pre style="white-space:pre;overflow:auto;float:right;width:50%;"> | ||
/assets | |||
/builtin_mods -- 内置mod | |||
/builtin_mods_enabled -- 默认启用的内置mod | |||
/gui | |||
/maps -- 地图 | |||
/challenge -- 挑战地图 | |||
/menu_background -- 主界面背景地图 | |||
/normal -- 任务地图 | |||
/skirmish -- 遭遇战地图 | |||
/survival -- 生存地图 | |||
/testing -- 测试地图 | |||
/music -- 音乐 | |||
/shaders -- 着色器 | |||
/tilesets -- 地图地块集 | |||
/translataions -- 本地化 | |||
/units -- 原版单位 | |||
/cache -- 缓存 | |||
/mods-info.cachedata -- mod的mod-info.txt文件缓存 | |||
/font -- 游戏使用的字体 | |||
/jvm | |||
/jvm64 | |||
/libs | |||
/mods -- mod文件夹 | |||
/maps -- 地图文件夹 | |||
/units -- 单位文件夹 | |||
/res | |||
/anim | |||
/drawable | |||
/layout | |||
/raw | |||
/values | |||
/xml | |||
crashes.txt -- 崩溃日志 | |||
fallback.bat | |||
fallback_lowmem.bat | |||
fallback64.bat | |||
... | |||
game-lib.jar | |||
... | |||
preferences.ini -- 用户偏好 | |||
... | |||
Rusted Warfare - 64.exe -- 64位游戏程序 | |||
Rusted Warfare.exe -- 32位游戏程序 | |||
... | |||
</pre> | </pre> | ||
在<nowiki>"{game_floder}/mods/units"</nowiki>目录下的mod文件夹和<code>.rwmod</code>文件都可以被游戏读取到。 | |||
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<font color="red">施工中</font> | <font color="red">施工中</font> | ||
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