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| ==游戏内容==
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| ===单位===
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| [[单位]]是铁锈战争中用于作战等不同因素的基本活动单位,例如建造者和坦克。它们由玩家或AI控制,拥有战斗、建造、提炼资源等不同的功能。
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| 玩家可以通过制作游戏[[Mod]]来创建自己的单位。
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| ====实验单位====
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| [[实验单位]]是单位的一种。由于它们单个战斗力十分强大,通常需要消耗大量的资源和时间来制造,一般由[[实验工厂]]制造。实验单位一般拥有较高的生命值(≥2900)和超强的攻击力,体积与其它单位相比更加庞大。
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| ===资源===
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| 制造单位、升级单位等操作均需要资源来完成,像"$4000 (+18)"这样,它一般在游戏的右上角小地图旁边显示。
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| 资源可以通过[[资源制造仪]]、[[资源抽取器]]等[[单位]]随时间制造。
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| (括号内显示的+18并不代表每秒+18,而是每2/3秒+18)
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| ===小地图===
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| 小地图几乎存在于每一个即时战略游戏,一般显示在游戏的右上角,用以帮助玩家得知战场局势,并可以向玩家予以警告。
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| 在铁锈战争中,警告通过红色十字线(被攻击警告)表示
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| 己方发射核弹或己方死亡后核爆的单位死亡后,小地图边框会闪烁绿色;
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| 敌方发射核弹或敌方死亡后核爆的单位死亡后,小地图边框会闪烁红色。
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| ===地图===
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| 地图是玩家战斗的场所,也是本游戏主要的场景,主要分为遭遇战地图、战役地图、生存地图。地图的格式一般是"*.tmx"
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| 如果玩家想加载自定义地图,可以将地图放入"安装目录/mods/maps/"(Steam版)中。
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| 通过Tiled编辑器[[地图编辑|编辑或制作地图]],玩家可以创作自己的地图。
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| ===战役和挑战===
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| 战役和挑战是铁锈战争中与AI对战的模式,里面有游戏自带的一些地图,新玩家可以通过玩战役和挑战来逐步提高自己的实力。AI所采取的战略方针往往与玩家不大相同。
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| ===沙盒===
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| 沙盒模式是Android版在1.13中新添加的游戏模式(PC版在1.09添加)
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| 在该模式里,玩家可以随心所欲建造单位或建筑物,修改游戏数据(如游戏内资金),控制AI单位等操作。
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| ===设置调试选项===
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| 在Rusted Warfare的设置中,开发人员/调试 有个设置调试选项,点击输入代码及可运行。<ref>[https://www.rustedwarfare.com/read-4767-1.html 铁锈战争高级Debug设置教程]</ref>
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| 这里是铁锈战争调试指令列表
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| A. Old map render 启用旧版地图渲染
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| B. Surface view2 启用多线程曲面视图
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| C. nonsurface view 启用非曲面视图
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| D. surface view 启用表面视图
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| E. opengl view 启用 OpenGL 视图
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| F. watch memory 启用内存监控
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| G. autosave on/off 启用/关闭自动保存
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| H.reset 重置所有调试(语言不变)
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| I . Lang 国际化代码
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| 语言国际化代码一览
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| Zh 繁体中文
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| Zh_cn 简体中文
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| En 美国英语
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| Es 西班牙语
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| De 德语
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| Fr 法语
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| It 意大利语
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| By 白俄罗斯语
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| Ja 日本语
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| Nl 荷兰语
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| Pl 波兰语
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| Pt 葡萄牙语
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| Ru 俄语
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| Tr 土耳其语
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| Uk 乌克兰语
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| ==参考文献== | | ==参考文献== |
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