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| (未显示5个用户的26个中间版本) |
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| ===简介===
| | 这是一个以游戏mod为主题的导览页面。 |
| Rusted Warfare拥有一套可拓展的自定义系统,这套系统允许玩家自定义游戏中的[[单位]],音乐和资源,并借此来提升甚至彻底改变游戏的玩法。
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| 一般来说,Mod是一个后缀名为rwmod 的zip格式压缩文件或一个文件夹及其所有内容的总和,包含[[ini]]代码文件,[[模版]]代码文件,根目录下的[[mod-info.txt]]和[[all-units.template]],png贴图文件,ogg以及wav音效和音乐文件,以及tmx地图文件。
| | == 介绍 == |
| | 游戏的mod功能使玩家能够自己制作游戏内容,创造自己的玩法。你可以准备图片、音效与素材,通过官方提供的单位属性代码,在游戏生成你自己的单位,利用新特性的代码来获得高于原版单位的可玩性; |
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| Mod主要基于各个单位的ini参数来运行,在安卓版中游戏借助安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中,安卓版玩家可以把mod文件夹放入''SD卡根目录/rustedWarfare/Units''文件夹中来载入外置Mod。对于PC版玩家,可以将Mod直接放置在游戏目录下的mod/units/下(虽然文件夹名叫做units,然而实际上游戏也能从此读取tmx地图文件)。
| | 以下将从如何获得和使用mod和如何制作mod两方面做导览介绍。 |
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| Mod的出现使游戏有了极大的可拓展性,这使玩家不仅可以体验原版游戏,还能游玩到其他玩家的Mod内容。''在1.13更新之后,Mod迎来了更加自由的拓展更新。''
| | ==获得mod== |
| | mod多数是玩家自发制作的不涉及商业性质的,多数人会将自己做的大小mod免费分享到玩家社群。 |
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| 在1.15测试版的更新中,存储策略有了更改。Luke在设置里加入了存储(storage)选项,使得Mod读取路径有了更改。以下为选项中文翻译以及对于Mod而言的路径。(注:只给读或给读/写权限不会影响Mod的读取和运行,影响的是游戏存档等的保存,在这里不做阐述。)
| | 你可以从以下几个渠道来获取MOD: |
| | *QQ群 |
| | *Discord服务器 |
| | *百度贴吧 |
| | *铁锈盒子 |
| | *铁锈社区 |
| | *Steam创意工坊社区 |
| | 单论资源质量的好坏,一个大型的QQ群可能更容易让你找到时下流行的、质量过硬的mod。此外,本站也开辟有[[模组列表]]页面,介绍了一些mod作品供访问者浏览。 |
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| 1.仅限内部(无须给予权限)[/storage/emulated/0/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/units]
| | ==导入mod== |
| | *[[模组导入]] |
| | 首先明确mod作品的文件格式:通常见到的分享的mod文件是zip后缀或rwmod后缀的,两者实际都是zip压缩格式的文件,在遇到zip文件名后缀的文件时,你需要将其改成rwmod才能被游戏识别。 |
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| 2.内部读写和外部只读[上条的路径以及/storage/emulated/0/rustedWarfare/units]
| | 虽然游戏内也提供有导入mod的途径,但在游戏外通过文件的复制移动进行导入是更高效的办法。 |
| | 以下是导入教程: |
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| 3.外部读写和内部只读[同上]
| | Android设备 |
| | *先在游戏的设置选项中找到"存储"字样的选项区域。 |
| | *在其中第二项下拉菜单中选择"仅外部的" |
| | *如果有在弹窗中选择"使用外部文件夹" |
| | *随后跳转选择游戏文件夹的生成路径,请记住这个路径,你的mod和回放文件都将存储在这里。 |
| | *之后通过手机的文件管理应用,找到mod文件复制或剪切到“{你选择的路径}/rustedWarfare/units”路径下即可。 |
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| 4.仅外部[/storage/emulated/0/rustedwarfare/units]
| | Windows设备 |
| [[文件:11 20211130230135 1.png|居中|缩略图|<small>1.15测试版设置里的存储(storage)选项</small>]]
| | *找到路径“{游戏文件夹}/mods/units” |
| =='''莱顿科技(错位纠正)'''==
| | *将文件复制到该目录下即可。 |
| ===V0.8.5===
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| 作者:'''''重工硝酸HNO3'''''
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| -<u>请注意:困难ai模式会导致多人模式玩家闪退!</u>
| | 对于管理mod在游戏中的mod界面,勾选要使用的mod点击下方的重载按钮即可对mod进行加载,然后点击保存选中,即可在下局中启用。想要删除mod,直接到对应文件夹删除文件即可。 |
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| -官方Q群:864286164(验证密码:错位纠正)
| | ==制作mod== |
| | 制作mod是一个有趣且富有意义的过程,可能你对游戏有很多创意的想法,Rusted Warfare提供了快捷实现这些想法的平台。正如介绍所说,制作铁锈mod只需要准备贴图音效素材和编辑单位的配置文件即可,地图制作更有可视化的编辑软件和成套的地图素材包会更加容易。关于“如何制作mod”本站计划是覆盖到基本的制作流程,其中会涉及一个新单位、一张新地图从零到一的过程,然后会尽量讲解清楚单位代码和地图代码背后的设计机制。至于游戏美术风格的东西,编者现在做不到教你一步步画画的地步,还望原谅。 |
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| ▼以下为帮助过作者的人
| | *[[链接|前置工具]] |
| | | #文本编辑器 |
| ''黄金至尊咸鱼'':巡视者 破梦者 赛博泰尔 震荡波轰炸机 剑鱼战略弹道导弹潜艇 赛特斯轨道炮 拉莱耶 冰蜂 杜兰德尔火炮
| | #代码表 |
| | | *[[单位编辑]] |
| ''语无伦次'':装甲步兵 灾变巨刃
| | *[[地图编辑]] |
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| ''圣古金源233'':怨灵直升机 阿特拉斯
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| ''花泽里'':模组bgm
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| ''C6H8O6'':银滅者
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| ''八路军129师386旅旅长陈赓'':技术支持
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| ===以下为游戏世界观===
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| '''①.第七代铁锈文明灭绝事件'''
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| 铁锈族人早已忘却了千万年前发生的那件事,那场灭世的灾难。在奇异的紫色天空下,一颗巨型陨石拖着长尾撞向母星。在撞击前几天,所有人四处奔逃,城市陷入彻底的混乱。在第三天,所有人无一例外的安静下来——陨石已经越过了第5颗行星的轨道并将它撞的粉碎,最后的屏障已被突破。
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| 关于造成这次灾难的原因,曾引起过长久的讨论——但无论如何,那颗“陨石”绝对不能被称作“陨石”。它的半径足足是旧母星的6倍,比星系内最大的行星还大了1倍。实际上它更像一颗类木行星。
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| 母星没有被撞击,而是被“陨石”的那仿佛违反宇宙规律的引力直接拉了过去。逃亡飞船上的宇航员目睹了母星的毁灭——“陨石”的引力远超母星的引力,它用短短几小时的时间便抽干了母星的大气,母星上的高等生物彻底灭绝。之后,在“陨石”巨大的潮汐力的作用下,母星分崩离析,成为“陨石”的一部分。
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| 铁锈文明的火种在英仙座悬臂的一颗行星上重新发了芽。
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| '''②.复兴'''
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| 在经历了铁锈文明史上最大的一次劫难后,第八代铁锈文明的人们将这件事代代相传,并告诫子孙不要忘记宇宙的险恶。
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| 第八代铁锈文明是发展最迅速的一次。相较于之前的六次灭世灾难,第七代铁锈文明的逃难者很聪明的带上了资源与科技。只短短两千万年,铁锈文明超越了之前的发展巅峰,并拥有了强大的军事实力。在这个完美时代出生的人们,逐渐忘记了之前的灾难,认为自己足以抵抗所有的灾难。而行星护盾的出现,加强了人们的这种自信。
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| '''<big>③.行星护盾突破事件</big>'''
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| 第八文明纪元第83048274年,银河系两大霸主文明—人类和德莱门忒在银心黑洞附近发起了一场史无前例的战役。在僵持了3829年后,胜利的天平开始向人类倾斜。气急败坏的领主启动了BH-K.I.L.L.-872E1928G3装置,使用创世能量轰击银心黑洞,企图诱发创世爆炸以拉上全宇宙垫背。
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| 人类舰队及时的摧毁了装置,但溢出的能量还是影响到了银心黑洞,导致其放出大量辐射。尽管铁锈人将行星护盾超负荷运转,但其在辐射的轰击下只支撑了短短1小时便当场宕机。此辐射波杀死了整个殖民星系的人口,更远处的铁锈殖民地也受到了巨大的影响。看到自己引以为傲的行星护盾瞬间崩溃,铁锈人民失去了自信。
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| 铁锈文明再次处于恐慌之中。
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| '''<big>④.第一次逃亡战争</big>'''
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| 天文学家们对旧母星系的物质进行了分析,发现其物质总量与撞击前相差甚远,观察记录表明旧母星系中曾发生过巨大的质能转换过程。在进行了长时间的计算后,他们得出了一个结论———
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| 母星系消失的物质被纯能化了。
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| 这个结论导致了全世界的恐慌,尽管“陨石”离最近的铁锈殖民地也有上百光年,但人们还是无时无刻不觉得它会随时到来。
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| 在一次全球会议中,联邦分成了两派———逃亡派主张用船队迁移整个铁锈文明至仙女座星系,远离“陨石”以安稳民心。防御派主张找出当“陨石”再次逼近时能摧毁它或防御它的方法。两派的分歧越来越大,直到有一天,逃亡派打响了第一枪。
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| 战争持续了近半个世纪,直到一个发现,将逃亡之路彻底断绝。
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| '''<big>⑤.赛博泰尔水晶</big>'''
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| 防御派一面和逃亡派打仗,暗地里还在对“陨石”进行研究。他们秘密的派出一支科研船队追踪“陨石”并对其进行研究。他们发现了一种新物质,命名为赛博泰尔水晶。
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| 这种物质的最大特点在于它可以将物质纯能化,但是同时也会消耗自身。之后,防御派在银河系各条旋臂都发现了大量的这种物质。
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| 这无异于断绝了逃亡这条活路。
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| 逃亡派不攻自破,战争结束了。
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| === '''下载地址''' ===
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| [https://rustedwarfare.lanzoui.com/ieSYpds9x9c 莱顿科技(错位纠正)v0.8.5 PCPE] | |
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| === '''图片介绍''' ===
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| [[文件:错位纠正0.8.5.jpg|居中|1080px]] | |
| ===关于mod===
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| *[[mod语法]] | | *[[mod语法]] |
| *[[mod参数]] | | *mod参数 |
| | #[[mod参数]] |
| | #[https://rustedwarfareapicodelab.top/ RW-API_code] |
| | *[[mod的坑]] |
| | *[[rwmod混淆]] |
这是一个以游戏mod为主题的导览页面。
介绍
游戏的mod功能使玩家能够自己制作游戏内容,创造自己的玩法。你可以准备图片、音效与素材,通过官方提供的单位属性代码,在游戏生成你自己的单位,利用新特性的代码来获得高于原版单位的可玩性;
以下将从如何获得和使用mod和如何制作mod两方面做导览介绍。
获得mod
mod多数是玩家自发制作的不涉及商业性质的,多数人会将自己做的大小mod免费分享到玩家社群。
你可以从以下几个渠道来获取MOD:
- QQ群
- Discord服务器
- 百度贴吧
- 铁锈盒子
- 铁锈社区
- Steam创意工坊社区
单论资源质量的好坏,一个大型的QQ群可能更容易让你找到时下流行的、质量过硬的mod。此外,本站也开辟有模组列表页面,介绍了一些mod作品供访问者浏览。
导入mod
首先明确mod作品的文件格式:通常见到的分享的mod文件是zip后缀或rwmod后缀的,两者实际都是zip压缩格式的文件,在遇到zip文件名后缀的文件时,你需要将其改成rwmod才能被游戏识别。
虽然游戏内也提供有导入mod的途径,但在游戏外通过文件的复制移动进行导入是更高效的办法。
以下是导入教程:
Android设备
- 先在游戏的设置选项中找到"存储"字样的选项区域。
- 在其中第二项下拉菜单中选择"仅外部的"
- 如果有在弹窗中选择"使用外部文件夹"
- 随后跳转选择游戏文件夹的生成路径,请记住这个路径,你的mod和回放文件都将存储在这里。
- 之后通过手机的文件管理应用,找到mod文件复制或剪切到“{你选择的路径}/rustedWarfare/units”路径下即可。
Windows设备
- 找到路径“{游戏文件夹}/mods/units”
- 将文件复制到该目录下即可。
对于管理mod在游戏中的mod界面,勾选要使用的mod点击下方的重载按钮即可对mod进行加载,然后点击保存选中,即可在下局中启用。想要删除mod,直接到对应文件夹删除文件即可。
制作mod
制作mod是一个有趣且富有意义的过程,可能你对游戏有很多创意的想法,Rusted Warfare提供了快捷实现这些想法的平台。正如介绍所说,制作铁锈mod只需要准备贴图音效素材和编辑单位的配置文件即可,地图制作更有可视化的编辑软件和成套的地图素材包会更加容易。关于“如何制作mod”本站计划是覆盖到基本的制作流程,其中会涉及一个新单位、一张新地图从零到一的过程,然后会尽量讲解清楚单位代码和地图代码背后的设计机制。至于游戏美术风格的东西,编者现在做不到教你一步步画画的地步,还望原谅。
- 文本编辑器
- 代码表
- mod参数
- RW-API_code