Mods:修订间差异

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===简介===
这是一个以游戏mod为主题的导览页面。
Rusted Warfare拥有一套可拓展的自定义系统,这套系统允许玩家自定义游戏中的[[单位]],音乐和资源,并借此来提升甚至彻底改变游戏的玩法。


一般来说,Mod是一个后缀名为rwmod 的zip格式压缩文件或一个文件夹及其所有内容的总和,包含[[ini]]代码文件,[[模版]]代码文件,根目录下的[[mod-info.txt]]和[[all-units.template]],png贴图文件,ogg以及wav音效和音乐文件,以及tmx地图文件。
== 介绍 ==
游戏的mod功能使玩家能够自己制作游戏内容,创造自己的玩法。你可以准备图片、音效与素材,通过官方提供的单位属性代码,在游戏生成你自己的单位,利用新特性的代码来获得高于原版单位的可玩性;


Mod主要基于各个单位的ini参数来运行,在安卓版中游戏借助安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中,安卓版玩家可以把mod文件夹放入''SD卡根目录/rustedWarfare/Units''文件夹中来载入外置Mod。对于PC版玩家,可以将Mod直接放置在游戏目录下的mod/units/下(虽然文件夹名叫做units,然而实际上游戏也能从此读取tmx地图文件)。
以下将从如何获得和使用mod和如何制作mod两方面做导览介绍。


Mod的出现使游戏有了极大的可拓展性,这使玩家不仅可以体验原版游戏,还能游玩到其他玩家的Mod内容。''在1.13更新之后,Mod迎来了更加自由的拓展更新。''
==获得mod==
mod多数是玩家自发制作的不涉及商业性质的,多数人会将自己做的大小mod免费分享到玩家社群。


在1.15测试版的更新中,存储策略有了更改。Luke在设置里加入了存储(storage)选项,使得Mod读取路径有了更改。以下为选项中文翻译以及对于Mod而言的路径。(注:只给读或给读/写权限不会影响Mod的读取和运行,影响的是游戏存档等的保存,在这里不做阐述。)
你可以从以下几个渠道来获取MOD:
*QQ群
*Discord服务器
*百度贴吧
*铁锈盒子
*铁锈社区
*Steam创意工坊社区
单论资源质量的好坏,一个大型的QQ群可能更容易让你找到时下流行的、质量过硬的mod。此外,本站也开辟有[[模组列表]]页面,介绍了一些mod作品供访问者浏览。


1.仅限内部(无须给予权限)[/storage/emulated/0/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/units]
==导入mod==
*[[模组导入]]
首先明确mod作品的文件格式:通常见到的分享的mod文件是zip后缀或rwmod后缀的,两者实际都是zip压缩格式的文件,在遇到zip文件名后缀的文件时,你需要将其改成rwmod才能被游戏识别。


2.内部读写和外部只读[上条的路径以及/storage/emulated/0/rustedWarfare/units]
虽然游戏内也提供有导入mod的途径,但在游戏外通过文件的复制移动进行导入是更高效的办法。
以下是导入教程:


3.外部读写和内部只读[同上]
Android设备
*先在游戏的设置选项中找到"存储"字样的选项区域。
*在其中第二项下拉菜单中选择"仅外部的"
*如果有在弹窗中选择"使用外部文件夹"
*随后跳转选择游戏文件夹的生成路径,请记住这个路径,你的mod和回放文件都将存储在这里。
*之后通过手机的文件管理应用,找到mod文件复制或剪切到“{你选择的路径}/rustedWarfare/units”路径下即可。


4.仅外部[/storage/emulated/0/rustedwarfare/units]
Windows设备
[[文件:11 20211130230135 1.png|居中|缩略图|<small>1.15测试版设置里的存储(storage)选项</small>]]
*找到路径“{游戏文件夹}/mods/units”
=='''莱顿科技(错位纠正)'''==
*将文件复制到该目录下即可。
===V0.8.5===
作者:'''''重工硝酸HNO3'''''


-<u>请注意:困难ai模式会导致多人模式玩家闪退!</u>
对于管理mod在游戏中的mod界面,勾选要使用的mod点击下方的重载按钮即可对mod进行加载,然后点击保存选中,即可在下局中启用。想要删除mod,直接到对应文件夹删除文件即可。


-官方Q群:864286164(验证密码:错位纠正)
==制作mod==
制作mod是一个有趣且富有意义的过程,可能你对游戏有很多创意的想法,Rusted Warfare提供了快捷实现这些想法的平台。正如介绍所说,制作铁锈mod只需要准备贴图音效素材和编辑单位的配置文件即可,地图制作更有可视化的编辑软件和成套的地图素材包会更加容易。关于“如何制作mod”本站计划是覆盖到基本的制作流程,其中会涉及一个新单位、一张新地图从零到一的过程,然后会尽量讲解清楚单位代码和地图代码背后的设计机制。至于游戏美术风格的东西,编者现在做不到教你一步步画画的地步,还望原谅。


▼以下为帮助过作者的人
*[[链接|前置工具]]
 
#文本编辑器
''黄金至尊咸鱼'':巡视者 破梦者 赛博泰尔 震荡波轰炸机 剑鱼战略弹道导弹潜艇 赛特斯轨道炮 拉莱耶 冰蜂 杜兰德尔火炮
#代码表
 
*[[单位编辑]]
''语无伦次'':装甲步兵 灾变巨刃
*[[地图编辑]]
 
''圣古金源233'':怨灵直升机 阿特拉斯
 
''花泽里'':模组bgm
 
''C6H8O6'':银滅者
 
''八路军129师386旅旅长陈赓'':技术支持
===以下为游戏世界观===
'''①.第七代铁锈文明灭绝事件'''
 
铁锈族人早已忘却了千万年前发生的那件事,那场灭世的灾难。在奇异的紫色天空下,一颗巨型陨石拖着长尾撞向母星。在撞击前几天,所有人四处奔逃,城市陷入彻底的混乱。在第三天,所有人无一例外的安静下来——陨石已经越过了第5颗行星的轨道并将它撞的粉碎,最后的屏障已被突破。
 
   关于造成这次灾难的原因,曾引起过长久的讨论——但无论如何,那颗“陨石”绝对不能被称作“陨石”。它的半径足足是旧母星的6倍,比星系内最大的行星还大了1倍。实际上它更像一颗类木行星。
 
  母星没有被撞击,而是被“陨石”的那仿佛违反宇宙规律的引力直接拉了过去。逃亡飞船上的宇航员目睹了母星的毁灭——“陨石”的引力远超母星的引力,它用短短几小时的时间便抽干了母星的大气,母星上的高等生物彻底灭绝。之后,在“陨石”巨大的潮汐力的作用下,母星分崩离析,成为“陨石”的一部分。
 
  铁锈文明的火种在英仙座悬臂的一颗行星上重新发了芽。
 
'''②.复兴'''
 
  在经历了铁锈文明史上最大的一次劫难后,第八代铁锈文明的人们将这件事代代相传,并告诫子孙不要忘记宇宙的险恶。
 
  第八代铁锈文明是发展最迅速的一次。相较于之前的六次灭世灾难,第七代铁锈文明的逃难者很聪明的带上了资源与科技。只短短两千万年,铁锈文明超越了之前的发展巅峰,并拥有了强大的军事实力。在这个完美时代出生的人们,逐渐忘记了之前的灾难,认为自己足以抵抗所有的灾难。而行星护盾的出现,加强了人们的这种自信。
 
'''<big>③.行星护盾突破事件</big>'''
 
  第八文明纪元第83048274年,银河系两大霸主文明—人类和德莱门忒在银心黑洞附近发起了一场史无前例的战役。在僵持了3829年后,胜利的天平开始向人类倾斜。气急败坏的领主启动了BH-K.I.L.L.-872E1928G3装置,使用创世能量轰击银心黑洞,企图诱发创世爆炸以拉上全宇宙垫背。
 
  人类舰队及时的摧毁了装置,但溢出的能量还是影响到了银心黑洞,导致其放出大量辐射。尽管铁锈人将行星护盾超负荷运转,但其在辐射的轰击下只支撑了短短1小时便当场宕机。此辐射波杀死了整个殖民星系的人口,更远处的铁锈殖民地也受到了巨大的影响。看到自己引以为傲的行星护盾瞬间崩溃,铁锈人民失去了自信。
 
  铁锈文明再次处于恐慌之中。
 
   
 
'''<big>④.第一次逃亡战争</big>'''
 
  天文学家们对旧母星系的物质进行了分析,发现其物质总量与撞击前相差甚远,观察记录表明旧母星系中曾发生过巨大的质能转换过程。在进行了长时间的计算后,他们得出了一个结论———
 
   母星系消失的物质被纯能化了。
 
   这个结论导致了全世界的恐慌,尽管“陨石”离最近的铁锈殖民地也有上百光年,但人们还是无时无刻不觉得它会随时到来。
 
   在一次全球会议中,联邦分成了两派———逃亡派主张用船队迁移整个铁锈文明至仙女座星系,远离“陨石”以安稳民心。防御派主张找出当“陨石”再次逼近时能摧毁它或防御它的方法。两派的分歧越来越大,直到有一天,逃亡派打响了第一枪。
 
   战争持续了近半个世纪,直到一个发现,将逃亡之路彻底断绝。
 
   
 
'''<big>⑤.赛博泰尔水晶</big>'''
 
   防御派一面和逃亡派打仗,暗地里还在对“陨石”进行研究。他们秘密的派出一支科研船队追踪“陨石”并对其进行研究。他们发现了一种新物质,命名为赛博泰尔水晶。
 
   这种物质的最大特点在于它可以将物质纯能化,但是同时也会消耗自身。之后,防御派在银河系各条旋臂都发现了大量的这种物质。
 
   这无异于断绝了逃亡这条活路。
 
   逃亡派不攻自破,战争结束了。
 
=== '''下载地址''' ===
[https://rustedwarfare.lanzoui.com/ieSYpds9x9c 莱顿科技(错位纠正)v0.8.5 PCPE]
 
=== '''图片介绍''' ===
[[文件:错位纠正0.8.5.jpg|居中|1080px]]
===关于mod===
*[[mod语法]]
*[[mod语法]]
*[[mod参数]]
*mod参数
#[[mod参数]]
#[https://rustedwarfareapicodelab.top/ RW-API_code]
*[[mod的坑]]
*[[rwmod混淆]]

2025年1月13日 (一) 13:38的最新版本

这是一个以游戏mod为主题的导览页面。

介绍

游戏的mod功能使玩家能够自己制作游戏内容,创造自己的玩法。你可以准备图片、音效与素材,通过官方提供的单位属性代码,在游戏生成你自己的单位,利用新特性的代码来获得高于原版单位的可玩性;

以下将从如何获得和使用mod和如何制作mod两方面做导览介绍。

获得mod

mod多数是玩家自发制作的不涉及商业性质的,多数人会将自己做的大小mod免费分享到玩家社群。

你可以从以下几个渠道来获取MOD:

  • QQ群
  • Discord服务器
  • 百度贴吧
  • 铁锈盒子
  • 铁锈社区
  • Steam创意工坊社区

单论资源质量的好坏,一个大型的QQ群可能更容易让你找到时下流行的、质量过硬的mod。此外,本站也开辟有模组列表页面,介绍了一些mod作品供访问者浏览。

导入mod

首先明确mod作品的文件格式:通常见到的分享的mod文件是zip后缀或rwmod后缀的,两者实际都是zip压缩格式的文件,在遇到zip文件名后缀的文件时,你需要将其改成rwmod才能被游戏识别。

虽然游戏内也提供有导入mod的途径,但在游戏外通过文件的复制移动进行导入是更高效的办法。 以下是导入教程:

Android设备

  • 先在游戏的设置选项中找到"存储"字样的选项区域。
  • 在其中第二项下拉菜单中选择"仅外部的"
  • 如果有在弹窗中选择"使用外部文件夹"
  • 随后跳转选择游戏文件夹的生成路径,请记住这个路径,你的mod和回放文件都将存储在这里。
  • 之后通过手机的文件管理应用,找到mod文件复制或剪切到“{你选择的路径}/rustedWarfare/units”路径下即可。

Windows设备

  • 找到路径“{游戏文件夹}/mods/units”
  • 将文件复制到该目录下即可。

对于管理mod在游戏中的mod界面,勾选要使用的mod点击下方的重载按钮即可对mod进行加载,然后点击保存选中,即可在下局中启用。想要删除mod,直接到对应文件夹删除文件即可。

制作mod

制作mod是一个有趣且富有意义的过程,可能你对游戏有很多创意的想法,Rusted Warfare提供了快捷实现这些想法的平台。正如介绍所说,制作铁锈mod只需要准备贴图音效素材和编辑单位的配置文件即可,地图制作更有可视化的编辑软件和成套的地图素材包会更加容易。关于“如何制作mod”本站计划是覆盖到基本的制作流程,其中会涉及一个新单位、一张新地图从零到一的过程,然后会尽量讲解清楚单位代码和地图代码背后的设计机制。至于游戏美术风格的东西,编者现在做不到教你一步步画画的地步,还望原谅。

  1. 文本编辑器
  2. 代码表
  1. mod参数
  2. RW-API_code