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===简介===
这是一个以游戏mod为主题的导览页面。
Rusted Warfare拥有一套可拓展的自定义系统,这套系统允许玩家自定义游戏中的单位,并借此来添加新的单位。修改后的所有单位称作mod。
mod基于各项单位的参数来运行,游戏借助安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中,玩家可以把mod文件夹放入''SD卡根目录/rustedWarfare/Units''文件夹中来创造外置mod。mod的出现使游戏有了极大的可拓展性,这使玩家不仅可以体验原版游戏,还能游玩到其他玩家的mod内容。''在1.13更新之中,mod将会迎来更加自由的拓展更新。''


在1.15测试版的更新中,存储策略有了更改。Luke在设置里加入了存储(storage)选项,使得模组读取路径有了更改。以下为选项中文翻译以及对于模组而言的路径。(注:只给读或给读/写权限不会影响模组的读取和运行,影响的是游戏存档等的保存,在这里不做阐述。)
== 介绍 ==
游戏的mod功能使玩家能够自己制作游戏内容,创造自己的玩法。你可以准备图片、音效与素材,通过官方提供的单位属性代码,在游戏生成你自己的单位,利用新特性的代码来获得高于原版单位的可玩性;


1.仅限内部(无须给权限)[/storage/emulated/0/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/units]
以下将从如何获得和使用mod和如何制作mod两方面做导览介绍。


2.内部读写和外部读[上条的路径以及/storage/emulated/0/rustedWarfare/units]
==获得mod==
mod多数是玩家自发制作的不涉及商业性质的,多数人会将自己做的大小mod免费分享到玩家社群。


3.外部读写和内部读[同上]
你可以从以下几个渠道来获取MOD:
*QQ群
*Discord服务器
*百度贴吧
*铁锈盒子
*铁锈社区
*Steam创意工坊社区
单论资源质量的好坏,一个大型的QQ群可能更容易让你找到时下流行的、质量过硬的mod。此外,本站也开辟有[[模组列表]]页面,介绍了一些mod作品供访问者浏览。


4.仅外部[/storage/emulated/0/rustedwarfare/units]
==导入mod==
[[文件:11 20211130230135 1.png|居中|缩略图|<small>1.15测试版设置里的存储(storage)选项</small>]]
*[[模组导入]]
===关于mod===
首先明确mod作品的文件格式:通常见到的分享的mod文件是zip后缀或rwmod后缀的,两者实际都是zip压缩格式的文件,在遇到zip文件名后缀的文件时,你需要将其改成rwmod才能被游戏识别。
 
虽然游戏内也提供有导入mod的途径,但在游戏外通过文件的复制移动进行导入是更高效的办法。
以下是导入教程:
 
Android设备
*先在游戏的设置选项中找到"存储"字样的选项区域。
*在其中第二项下拉菜单中选择"仅外部的"
*如果有在弹窗中选择"使用外部文件夹"
*随后跳转选择游戏文件夹的生成路径,请记住这个路径,你的mod和回放文件都将存储在这里。
*之后通过手机的文件管理应用,找到mod文件复制或剪切到“{你选择的路径}/rustedWarfare/units”路径下即可。
 
Windows设备
*找到路径“{游戏文件夹}/mods/units”
*将文件复制到该目录下即可。
 
对于管理mod在游戏中的mod界面,勾选要使用的mod点击下方的重载按钮即可对mod进行加载,然后点击保存选中,即可在下局中启用。想要删除mod,直接到对应文件夹删除文件即可。
 
==制作mod==
制作mod是一个有趣且富有意义的过程,可能你对游戏有很多创意的想法,Rusted Warfare提供了快捷实现这些想法的平台。正如介绍所说,制作铁锈mod只需要准备贴图音效素材和编辑单位的配置文件即可,地图制作更有可视化的编辑软件和成套的地图素材包会更加容易。关于“如何制作mod”本站计划是覆盖到基本的制作流程,其中会涉及一个新单位、一张新地图从零到一的过程,然后会尽量讲解清楚单位代码和地图代码背后的设计机制。至于游戏美术风格的东西,编者现在做不到教你一步步画画的地步,还望原谅。
 
*[[链接|前置工具]]
#文本编辑器
#代码表
*[[单位编辑]]
*[[地图编辑]]
*[[mod语法]]
*[[mod语法]]
*[[mod参数]]
*mod参数
#[[mod参数]]
#[https://rustedwarfareapicodelab.top/ RW-API_code]
*[[mod的坑]]
*[[rwmod混淆]]

2025年1月13日 (一) 13:38的最新版本

这是一个以游戏mod为主题的导览页面。

介绍

游戏的mod功能使玩家能够自己制作游戏内容,创造自己的玩法。你可以准备图片、音效与素材,通过官方提供的单位属性代码,在游戏生成你自己的单位,利用新特性的代码来获得高于原版单位的可玩性;

以下将从如何获得和使用mod和如何制作mod两方面做导览介绍。

获得mod

mod多数是玩家自发制作的不涉及商业性质的,多数人会将自己做的大小mod免费分享到玩家社群。

你可以从以下几个渠道来获取MOD:

  • QQ群
  • Discord服务器
  • 百度贴吧
  • 铁锈盒子
  • 铁锈社区
  • Steam创意工坊社区

单论资源质量的好坏,一个大型的QQ群可能更容易让你找到时下流行的、质量过硬的mod。此外,本站也开辟有模组列表页面,介绍了一些mod作品供访问者浏览。

导入mod

首先明确mod作品的文件格式:通常见到的分享的mod文件是zip后缀或rwmod后缀的,两者实际都是zip压缩格式的文件,在遇到zip文件名后缀的文件时,你需要将其改成rwmod才能被游戏识别。

虽然游戏内也提供有导入mod的途径,但在游戏外通过文件的复制移动进行导入是更高效的办法。 以下是导入教程:

Android设备

  • 先在游戏的设置选项中找到"存储"字样的选项区域。
  • 在其中第二项下拉菜单中选择"仅外部的"
  • 如果有在弹窗中选择"使用外部文件夹"
  • 随后跳转选择游戏文件夹的生成路径,请记住这个路径,你的mod和回放文件都将存储在这里。
  • 之后通过手机的文件管理应用,找到mod文件复制或剪切到“{你选择的路径}/rustedWarfare/units”路径下即可。

Windows设备

  • 找到路径“{游戏文件夹}/mods/units”
  • 将文件复制到该目录下即可。

对于管理mod在游戏中的mod界面,勾选要使用的mod点击下方的重载按钮即可对mod进行加载,然后点击保存选中,即可在下局中启用。想要删除mod,直接到对应文件夹删除文件即可。

制作mod

制作mod是一个有趣且富有意义的过程,可能你对游戏有很多创意的想法,Rusted Warfare提供了快捷实现这些想法的平台。正如介绍所说,制作铁锈mod只需要准备贴图音效素材和编辑单位的配置文件即可,地图制作更有可视化的编辑软件和成套的地图素材包会更加容易。关于“如何制作mod”本站计划是覆盖到基本的制作流程,其中会涉及一个新单位、一张新地图从零到一的过程,然后会尽量讲解清楚单位代码和地图代码背后的设计机制。至于游戏美术风格的东西,编者现在做不到教你一步步画画的地步,还望原谅。

  1. 文本编辑器
  2. 代码表
  1. mod参数
  2. RW-API_code