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(转载) 内置特效 none 无 smoke 烟 shockwave 冲击波 large 开火大 small 开火小 medium 中等 smallExplosion 小爆炸 largeExplosion 大爆炸 noneExplosion 无爆炸 内置死亡爆炸 verysmall 很小 small 小 normal 普通 large 大 largeUnit 大单位 building 建筑 buildingNoShockwaveOrSmoke 建筑无冲击烟雾 verylargeBuilding 大型建筑 移动类型 NONE 无(横穿任何地块) LAND 陆地 BUILDING 建筑 AIR 空军 WATER 海军 HOVER 悬浮 OVER_CLIFF 跨悬崖 OVER_CLIFF_WATER 跨水和悬崖 布尔值括号内参数 withTag 带标签 includes 包含标签 type 类型 greaterThan 超过 lessThan 少于 equalTo 等于 full 满 empty 空 withinRange 范围内 incompleteBuildings 包含未完成的 factoryQueue 包含队列中的 withinSeconds 指定时间内 laterThanSeconds 指定时间后 路径点类型 move 移动 attack 攻击 attackMove 行军 guard 防守 loadInto 进入 loadUp 装载 reclaim 回收 repair 修复 touchTarget 靠近目标 build 建造 follow 跟随 setPassiveTarget 被动¿ AI难度资金比例 very easy 40% easy 70% medium 100% hard 140% very hard 180% impossible 370% [action]displayType none 无 绿色 rally 集结 白色R upgrade 升级 蓝色U queueUnit 单位队列 绿色 building 建筑 绿色 action 行为 蓝色 infoOnly 仅信息 灰色 infoOnlyNoBox 无框信息 队伍关系 己方 own 中立 neutral 盟友 ally 敌人 enemy 所有 any 除自己外盟友 allyNotOwn 地图位置产生指定单位 emptyResourcePools_asNeutral 产生于空资源池,且为中立所属 emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral 空的或已经占用资源池,且为中立所属 mapCenter_asNeutral 地图中心,且为中立所属 mapCenter_eachActiveTeam 地图中心,且给与每个玩家 spawnPoint_eachActiveTeam 玩家初始位置,给与每个玩家 autoTriggerOnEvent事件 killedAnyUnit 杀死任何单位 destroyed 销毁(包括删除单位) completeAndActive 完成和激活(大 概指完全能够战斗或辅助) created 创建 queuedUnitFinished 队列中单位完 成 queueItemAdded 队列添加项目 queueItemCancelled 队列项目取消 teleported 传送 touchTargetSuccess 接触目标成功 newWaypointGivenByPlayer 玩家指定路径 teamChanged 队伍变更 transportingNewUnit 运输新单位 transportUnloadedOrRemovedUnit 卸载或移除单位 tookDamage 受到伤害
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