mod参数

来自RustedWarfare Wiki

[core]

name
string
描述名称
mass
int
描述重量
radius
int
描述半径
price
造价
描述
maxHp
int
描述最大血量
selfRegenRate
float
描述自动回血速度
buildSpeed
float/float + "s"
描述建造速度
class
"CustomUnitMetadata"
描述
techLevel
"1"/"2"/"3"
描述科技等级
altNames
string(s)
描述其他名称(多个)
strictLevel
"0"/"1"
描述严格等级
isBio
bool
描述是生物
isBug
bool
描述是虫
isBuilder
bool
描述是建造者
streamingCost
流式建造造价
描述
switchPriceWithStreamingCost
bool
描述普通建造转换为流式建造
maxShield
int
描述最大护盾值
startShieldAtZero
bool
描述初始护盾值为0
shieldRegen
float
描述护盾值自动回复速度
energyMax
float
描述最大能量值
energyRegen
float
描述能量值自动回复速度
energyStartingPercentage
float
描述初始能量值占比
energyNeedsToRechargeToFull
bool
描述需要充能
energyRegenWhenRecharging
float
描述充能时能量回复速度
armour
int
描述护甲值
armourMinDamageToKeep
int
描述伤害值低于护甲值时造成的伤害
borrowResourcesWhileAlive
存活时借取资源
描述
borrowResourcesWhileBuilt
完成建造时借取资源
描述
generation_resources
自动生成资源-每次生成的资源量
描述
generation_active
logicBoolean
描述自动生成资源激活条件
generation_credits
int
描述自动生成资金-每次生成量
generation_delay
int
描述自动生成资源-间隔时间
showInEditor
bool
描述在沙盒模式中显示
displayText
string
描述显示的名称
displayText_{LANG}
string
描述显示的单位名称(其他语言)
displayDescription
string
描述显示的单位描述
displayDescription_{LANG}
string
描述显示的单位描述(其他语言)
displayLocaleKey
本地化文件中支持的单位的名称
描述引用内置本地化文件的文本
displayRadius
int
描述显示的半径
uiTargetRadius
int
描述作为玩家命令目标的单位的半径
shieldRenderRadius
int
描述护盾显示半径
shieldDisplayOnlyDeflection
bool
描述护盾仅在受攻击时显示
shieldDeflectionDisplayRate
float
描述护盾受到攻击后闪烁消失速度
showOnMinimap
bool
描述在小地图中显示
showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag
tagName(s)
描述选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action
showOnMinimapToEnemies
bool
描述在敌方小地图中显示该单位
isBuilding
bool
描述是建筑物
footprint
-int,-int,int,int(左,上,右,下)
描述建筑物占地大小
constructionFootprint
-int,-int,int,int(左,上,右,下)
描述摆放时建筑物的占地大小
displayFootprint
-int,-int,int,int(左,上,右,下)
描述显示的建筑物占地大小
buildingSelectionOffset
描述
buildingToFootprintOffsetX
描述
buildingToFootprintOffsetY
描述
placeOnlyOnResPool
bool
描述仅允许放置在矿坑上
selfBuildRate
float
描述自动自我建造速度
ignoreInUnitCapCalculation
bool
描述不计入单位数量上限统计中(建筑物默认为"true")
copyFrom
fileFath(s)
描述从其他ini文件中复制代码
dont_load
bool
描述不被游戏加载
overrideAndReplace
unitsList(s)
描述覆盖这些单位
onNewMapSpawn
emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam
描述开局时在地图的这个位置生成该单位
isLocked
bool
描述在建造列表中锁定
isLockedIfGameModeNoNuke
bool
描述如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定
experimental
bool
描述该单位是实验单位(影响单位图标、结算统计(和图层?))
stayNeutral
bool
描述维持中立(如果单位归属中立队伍)
createNeutral
bool
描述生成时归属中立队伍
createOnAggressiveTeam
bool
描述生成时归属敌意队伍
tags
tag(s)
描述单位的标签(作为某些操作的筛选条件)
defineUnitMemory
dataType variableName(s)
描述定义单位内存(定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据)
fogOfWarSightRange
int
描述战争迷雾中的视野范围
fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt
int
描述未完成建造时单位在战争迷雾中的视野
softCollisionOnAll
int
描述软碰撞
disableAllUnitCollisions
bool
描述禁用碰撞体积
isUnrepairableUnit
bool
描述不可被纳米射线维修
isUnselectable
bool
描述不能被选中
isUnselectableAsTarget
bool
描述不能作为指令的目标
isPickableStartingUnit
bool
描述可作为初始单位
startFallingWhenStartingUnit
bool
描述作为初始单位时在游戏开始时从天而降
soundOnAttackOrder
fileFath(.ogg)(s)
描述下达攻击命令时播放声音
soundOnMoveOrder
fileFath(.ogg)(s)
描述下达移动命令时播放声音
soundOnNewSelection
fileFath(.ogg)(s)
描述被选中时播放声音
canNotBeDirectlyAttacked
bool
描述不能被(作为目标)直接攻击(可以受到范围武器伤害)
canNotBeDamaged
bool
描述受到伤害时不会损失生命值
canNotBeGivenOrdersByPlayer
bool
描述玩家不能给该单位下达指令
canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags
tag(s)
描述不能被具有这些标签的单位直接攻击
disableDeathOnZeroHp
bool
描述生命值不会影响该单位的生死
allowCaptureWhenNeutralByAI
bool
描述为中立单位时允许被AI玩家捕获
transportSlotsNeeded
int
描述运输该单位所需槽位数量
maxTransportingUnits
int
描述该单位具有的运输槽位的数量
transportUnitsRequireTag
tag(s)
描述仅允许运输具有这些标签的单位
transportUnitsRequireMovementType
movementType(s)
描述仅允许运输这些移动类型的单位
transportUnitsBlockAirAndWaterUnits
bool
描述不允许运输空中和水中单位(默认为"true")
transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot
bool
描述每个单位都只占一格运输槽位(前提是单位能进去?)
transportUnitsKeepBuiltUnits
bool
描述建造完成的单位被放到运输槽位中(而不是走出来)
transportUnitsCanUnloadUnits
logicBoolean
描述单位允许卸载-条件
transportUnitsAddUnloadOption
bool
描述添加卸载按钮(默认为"true")
transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit
float
描述卸载时被运输单位出来的时间间隔
transportUnitsKillOnDeath
logicBoolean
描述运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件
transportUnitsHealBy
float
描述被运输的单位获得的治疗的速度
transportUnitsBlockOtherTransports
bool
描述不允许运输具有运输能力的单位(默认为"true")
whileNeutralTransportAnyTeam
bool
描述当单位为中立时运行运输任何队伍的单位
whileNeutralConvertToTransportedTeam
bool
描述当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍
convertToNeutralIfNotTransporting
bool
描述若未运输任何单位则转换为中立单位
transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam
bool
描述
resourceRate
float
描述
similarResourcesHaveTag
tag(s)
描述将具有这些标签的单位归类为相似资源(建造者自动回收时会回收临近的相似资源)
resourceMaxConcurrentReclaimingThis
int
描述同时回收该资源的最大单位数量
reclaimPrice
回收价格(默认pirce为回收价格)
描述
canReclaimResources
bool
描述可以回收资源()
canReclaimResourcesNextSearchRange
int
描述自动回收临近的相似资源的距离
canReclaimResourcesOnlyWithTags
tag(s)
描述仅允许回收具有这些标签的资源
canReclaimUnitsOnlyWithTags
tag(s)
描述仅允许回收具有这些标签的单位
resourceReclaimMultiplier
float
描述回收资源的速度倍数
canRepairUnitsOnlyWithTags
tag(s)
描述仅允许修理具有这些标签的单位
canRepairBuildings
true
描述允许修理建筑物
canRepairUnits
bool
描述允许修理单位
autoRepair
bool
描述主动修理(不会为了修理而进行移动)
nanoRange
int
描述纳米射线范围
nanoRepairSpeed
float
描述维修的速度
nanoBuildSpeed
float
描述建造的速度倍数
nanoUnbuildSpeed
float
描述反建造的速度倍数
nanoReclaimSpeed
float
描述回收速度
nanoRangeForRepairIsMelee
bool
描述贴身进行维修
nanoRangeForReclaimIsMelee
bool
描述贴身进行回收
nanoRangeForRepair
int
描述修理的纳米射线的范围
nanoRangeForReclaim
int
描述回收的纳米射线的范围
nanoFactorySpeed
float
描述内部工厂建造速度倍数
extraBuildRangeWhenBuildingThis
int
描述建造该单位特例使用的纳米射线距离
builtFrom_{NUM}_name
unitsList(s)
描述建造自( )单位
builtFrom_{NUM}_pos
float
描述建造自-该单位在建造列表中的顺序
builtFrom_{NUM}_forceNano
bool
描述建造自-使用纳米射线
builtFrom_{NUM}_isLocked
logicBoolean
描述建造自-锁定建造条件
builtFrom_{NUM}_isLockedMessage
strings
描述建造自-锁定时消息
exit_x
float
描述出口相对位置X
exit_y
float
描述出口相对位置Y
exit_dirOffset
float
描述出口相对角度
exit_heightOffset
float
描述出口相对高度
exit_moveAwayAmount
float
描述出口自动移动的距离
exitHeightIgnoreParent
描述
dieOnConstruct
bool
描述进行纳米建造时死亡
dieOnZeroEnergy
bool
描述能量值等于低于0时死亡
numBitsOnDeath
int
描述死亡时爆炸生成碎片的数量
nukeOnDeath
bool
描述死亡时核爆
nukeOnDeathRange
int
描述死亡时核爆时伤害范围
nukeOnDeathDamage
int
描述死亡时核爆伤害值
nukeOnDeathDisableWhenNoNuke
bool
描述游戏有禁核选项时死亡时不会核爆
fireTurretXAtSelfOnDeath
turretsList
描述死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火
explodeOnDeath
bool
描述死亡时爆炸
explodeOnDeathGroundCollision
bool
描述死亡时(在空中的单位)撞击地面后爆炸
explodeTypeOnDeath
verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding
描述死亡时爆炸的类型
effectOnDeath
effectsList(s)
描述死亡时生成的效果
effectOnDeathGroundCollision
effectsList(s)
描述死亡时(空中的单位)撞击地面时生成的效果
unitsSpawnedOnDeath
unitsSpawned
描述死亡时生成的单位
unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker
bool
描述死亡时生成的单位归最后攻击者队伍
hideScorchMark
bool
描述隐藏死亡后焦痕
soundOnDeath
fileFath(.ogg)(s?)
描述死亡时播放声音
effectOnDeathIfUnbuilt
effectsList(s?)
描述单位未完成建造时死亡时生成的效果
autoTriggerCooldownTime
int/(float)s
描述action自动触发冷却时间
autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU
bool
描述action自动触发冷却-解除安全限制
autoTriggerCheckRate
everyFrame/every4Frames/every8Frames
描述action自动触发检测频率
autoTriggerCheckWhileNotBuilt
bool
描述未完成建造时进行触发检测
updateUnitMemory
描述
updateUnitMemoryRate
描述
@memory
描述

[canBuild_NAME]

name
string(s)
描述名称
pos
float
描述在建造列表中的顺序(值越大越靠后)
tech
1/2/3
描述指定科技等级(主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用)
forceNano
bool
描述使用纳米光线进行建造
isVisible
logicBoolean
描述(在建造列表中)可见-条件
isLocked
logicBoolean
描述在建造列表中锁定-条件
isLockedMessage
string
描述锁定时显示消息
isLockedMessage_{LANG}
string
描述锁定时显示消息-其他语言
isLockedAlt
logicBoolean
描述另一种在建造列表中锁定情形-条件
isLockedAltMessage
string
描述另一种锁定时显示消息-其他语言
isLockedAlt2
logicBoolean
描述另一种在建造列表中锁定情形2-条件
isLockedAlt2Message
string
描述另一种锁定时显示消息2-其他语言
addResources
int/resourcesList(s)
描述开始建造时添加资源
price
int/resourcesList(s)
描述造价(覆盖被建造单位原来的造价)
isGuiBlinking
logicBoolean
描述建造列表中该按钮闪烁-条件

[graphics]

[attack]

[turret_NAME]

[projectile_NAME]

[movement]

[ai]

[arm_#]/[leg_#]

[attachment_NAME]

[action_NAME]/[hiddenAction_NAME]

[effect_NAME]

[animation_NAME]

[placementRule_NAME]

[resource_NAME]

[global_resource_NAME]

[decal_name]

[template_NAME]

[comment_NAME]

附录

值的类型

${}的用法

"""的用法

模板用法