1.14/Mod特性:修订间差异
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RustedWiki更新姬(留言 | 贡献) (建立内容为“该页面提供Rusted Warfare1.14中所有的Mod特性 ==1.14p4== {{折叠|Mod特性| 2='''Mod特性''' *新增: [graphics]isVisibleToEnemies和[graphics]showOnM…”的新页面) |
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该页面提供Rusted Warfare1. | 该页面提供Rusted Warfare1.14中的新Mod特性 | ||
==1.14p4== | ==1.14p4== | ||
{{折叠|Mod特性| | {{折叠|Mod特性| | ||
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*新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[高度] | *新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[高度] | ||
*新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}} | *新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}} | ||
==1.14p5 == | |||
== 1.14p5 == | |||
{{折叠|Mod特性| | {{折叠|Mod特性| | ||
2='''Mod特性''' | 2='''Mod特性''' | ||
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*将[action]addActionCooldownFor重命名为[action]addActionCooldownTime | *将[action]addActionCooldownFor重命名为[action]addActionCooldownTime | ||
*将[action]addAllActionCooldownsFor重命名为[action]addAllActionCooldownsTime | *将[action]addAllActionCooldownsFor重命名为[action]addAllActionCooldownsTime | ||
*新增[core]isUnselectableAsTarget (布尔值) and [attachment]isUnselectableAsTarget (布尔值) (默认为isUnselectable的字段) | *新增[core]isUnselectableAsTarget (布尔值) and [attachment]isUnselectableAsTarget (布尔值) (默认为isUnselectable的字段) | ||
*添加'tookDamage'到autoTriggerOnEvent | *添加'tookDamage'到autoTriggerOnEvent | ||
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*新增 [turret]onShoot_triggerActions (动作) | *新增 [turret]onShoot_triggerActions (动作) | ||
*[attack]canAttackFlyingUnits/canAttackLandUnits/canAttackUnderwaterUnits不再需要[attack]canAttack为false | *[attack]canAttackFlyingUnits/canAttackLandUnits/canAttackUnderwaterUnits不再需要[attack]canAttack为false | ||
*新增: [attached]redirectDamageToParent (布尔值)和[attached]redirectDamageToParent_shieldOnly (布尔值) }} | *新增: [attached]redirectDamageToParent (布尔值)和[attached]redirectDamageToParent_shieldOnly (布尔值) | ||
}} | |||
== 1.14p6 == | |||
{{折叠|2=*新增 [graphics]image_shield | |||
*[action]resourceAmount, [action]convertResource_* 现在也支持像energy, ammo, credits, hp, shield这样的内置类型 | |||
*新增[action]addWaypoint_target_randomUnit_tagged (需要测试) | |||
*新增[action]addWaypoint_target_randomUnit_team (需要测试) | |||
*新增[action]addWaypoint_target_randomUnit_maxRange (需要测试) | |||
*新增'teamTagDetect' map trigger type (参数: team, teamTag) | |||
*新增'setPassiveTarget' waypoint type (需要测试) | |||
*添加'techLevel'到单位生成参数中,主要用于内置单位和设置damagingBorder的大小. | |||
*新增'alwayStartDirAtZero' to unit spawn parameters | |||
*将'xOffsetRelative'和'yOffsetRelative'添加到抛射体生成参数中 | |||
*新增 [projectile]beamImage (图片) | |||
*新增 [projectile]beamImageOffsetRate (浮点) | |||
*新增 [projectile]beamImageStart (图片) | |||
*新增 [projectile]beamImageEnd (图片) | |||
*新增 [projectile]autoTargetingOnDeadTargetRange | |||
*新增 [projectile]autoTargetingOnDeadTargetLead | |||
*新增 [projectile]retargetingInFlight (needs test) | |||
*新增 [projectile]retargetingInFlightSearchDelay (时间) | |||
*新增 [projectile]retargetingInFlightSearchRange (浮点) | |||
*新增 [projectile]retargetingInFlightSearchLead (浮点) | |||
*新增 [projectile]retargetingInFlightSearchOnlyTags (标签) | |||
*新增 [projectile]sweepOffsetFromTargetRadius (提示:概念型悬浮坦克在攻击上的这个值是0.4) | |||
*[projectile]moveWithParent 现在用炮塔锁定而不是用单位本体锁定,以获得更平滑的粒子束效果 | |||
*新增[projectile]instantReuseLast_alsoChangeTurretAim - 保持列表是1.13中的正常行为,使区域伤害不适用第二次,但这是无效的。只有当你想要旧的行为时才使用这个。 | |||
*新增 [projectile]instantReuseLast_keepAreaDamageList - 默认为false.(解释说明同上) | |||
*新增 [projectile]targetGround_includeTargetHeight 用于范围群伤的防空武器 | |||
*新增 [projectile]targetGroundHeightOffset 用于在目标上方或下方射击。可能对分裂和向下投掷的抛射体有用 | |||
*新增 [projectile]teamColorRatio_sourceRatio,默认为(1-teamColorRatio)}} | |||
==1.14p8== | |||
{{折叠|Mod特性| | |||
2='''Mod特性''' | |||
*添加 [graphics]showShieldBar and [graphics]showQueueBar | |||
*添加 [projectile]beamImageEndRotated and [projectile]beamImageStartRotated | |||
*使用self.resource()或self.isResourceLargerThan()时允许内建资源 | |||
}} | |||
==1.14p9== | |||
{{折叠|Mod特性| | |||
2='''Mod特性''' | |||
*新增 [projectile]interceptProjectile_removeTargetLifeOnly | |||
*新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了 | |||
*新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值) | |||
*新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍) | |||
*[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字 | |||
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