多人游戏:修订间差异
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第103行:
*fog basic
**被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
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**设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。
*credits 开局金钱
第127行:
*who 查看房主
**查看谁为房主。
*kick ID
**踢出指定玩家或AI。
*move a b(或team a b) (需要注意空格)更换出生点或队伍
第152行:
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,房间列表有时候会出现ipv6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色。
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