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多人游戏:修订间差异

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第49行:
随着Rusted Warfare正式上架Steam,这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。
===私有服务器===
私有服务器一般由玩家通过游戏客户端创建,俗称“私房”、“房间”,私有服务器能使用的命令比官方服务器更少。
 
空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器,只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时,房间才会显示在服务器列表。有了房间公开,想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。
第77行:
* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号,房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。
** 例如,在"直接加入"(Direct Join)的输入框中输入"'''1'''23456",那么加入服务器的请求就会被"'''1'''.relay.corrodinggames.com"对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。
* 在列表中加入一个已经开始的游戏时,会显示没有此房间;输入房间号加入一个已经开始的游戏时,会显示游戏已经开始,无法进入
* 此外,使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器,例如:
** 在"直接加入"(Direct Join)中输入"relay.der.kim/R00000",即可加入RELAY-CN的R00000房间
第101行 ⟶ 第102行:
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为'''SERVER'''
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?"
*在房间加载出现问题时玩家昵称一栏可能会直接显示房间号(如r1234)
 
=== 玩家数量 ===
*服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/服务端可以去除这一限制,但私房中人数依旧不能超过100
*<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s>
*<span style="color:gray;">'''Spider FFA Royale Test'''</span>服务器的最高人数是100
第113行 ⟶ 第115行:
=== 版本 ===
*显示该服务器相对应的版本。
*服务器的拥有者也可以通过修改代码改变显示的版本,但进入时依旧是原版本
 
=== 开放 ===
*官方服务器和玩家自创服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为'''Y'''。
*私房开放指令为.toup,也可以在创建房间时输入newup创建一个开放的房间,通过.tonp指令关闭开放
*端口无法连接的情况下开放性为'''N''';事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。
*需要密码的房间开房性为'''P'''
第193行 ⟶ 第197行:
*t [消息内容]
**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它
*ban [玩家位置]
**踢出玩家,可以在任何时候使用(包括游戏开始后)
*share [on/off]
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许
第234行 ⟶ 第240行:
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。
*房间类型为"chat"的聊天房间一般会被提到列表最上方,类型为"link"(链接)的房间也会被置顶。
*铁锈战争的房间类型除了常见的r房和s房,还有a房、h房、i房、v房等等。其中幻想天域的i房延迟最低,虽不能公开但联机是没什么问题的
*已经被打败的玩家不能参与投降投票。如果一队所有在线玩家都被打败,但还有未被打败的离线玩家,那这支队伍将无法投降
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