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<div style="width: 64px;border: 1px solid;"><div style="height: 64px;display: flex;justify-content: center;align-items: center;border-bottom: 1px solid;">[[file:指挥中心_高清.png|64x64px|link=指挥中心| ]]</div><div style="font-size: 0.75em;text-align: center;color: green;overflow: hidden;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis;">指挥中心</div></div> | [[file:指挥中心_高清.png|64x64px|link=指挥中心|]] | ||
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指挥中心 | |||
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#矿柱吃到死,没有采矿机制,但矿柱要花钱和时间升级,相当于出牛车的操作,但对比下见效慢,节奏慢一些。 | |||
#造建筑升科技被代替成每个建筑要各自花钱升科技,似红警3的升阳帝国,但没有前提建筑,默认全解锁的状态,主要看花多少钱。给工厂建筑升科技成本挺大的。 | |||
#没有单位升星机制,操作只能看阵型,打得时候比较墨迹,同时让人交战欲望不强,一看自己数量少就不想拼,操作上限低。(啊?人家星际的单位有技能,辅助作用也大) | |||
#没刷漆(占建筑)没间谍,少些乐趣。 | |||
#空军爆发很强,但需要微操和反应,空战是很重要的一环。 | |||
#防御建筑成型慢,前期钱少时很难发挥随地建造的特点,如果对手反应快,你难以扩展据点。 | |||
#单位从生到死没任何属性改变,需要一稳健的贴心的操作来取胜。 | |||
#除了空军少有移动和伤害兼有的单位,对漏洞突袭的效果不好。 | |||
#单位造的慢,前期中型地图侦察效果不好。 | |||