多人游戏:修订间差异
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第22行:
服务器列表时玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。
玩家可以在游戏的多人游戏界面
当进入多人联机界面时,游戏会自动向[http://gs4.corrodinggames.net/masterserver/1.2/interface Masterserver interface]使用action=list参数获取服务器列表
第67行:
*fog off 无雾
**没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。
*fog
**被探索地区只能暂时高亮,若有敌人建筑,会留下“影子
**影子不能体现单位的状态和升级,而且不是实时的
*fog basic
**被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
*Starting Units 开局单位
第80行 ⟶ 第81行:
**添加AI。(你可以踢出AI)
*ai x AI的难度(x=整数)
**正常情况下难度可设置为-2到3
**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字。
*nukes true 允许使用核弹
**不禁用核弹。
第99行 ⟶ 第101行:
*kick ID 踢某人(注意空格)
**踢出指定玩家或AI。
*move
**交
**关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫 </font>'''
== 系统信息 ==
*player disconnected :表示玩家断开连接
*[TEAM] [Sharing control due to disconnect]
*was defeated :被打败了,表示玩家没有可建造单位
*has been wiped out 被消灭了,表示玩家所有单位被摧毁
== 你知道吗 ==
* 服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀
* 在早期版本中,服务器默认端口为5000
= 参考文献 =
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