Mod语法:修订间差异
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→节的类型
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截至<u>1.15</u>版本,节的类型有: | 截至<u>1.15</u>版本,节的类型有: | ||
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;margin:0;padding:0;width:100%;"> | <pre style="white-space:pre;overflow:auto;margin:0;padding:0;width:100%;"> | ||
[core]-- | [core]--基础节,涉及单位的名称、生命值、体积大小、是建筑与否等基本设置。 | ||
[canBuild_NAME]--可建造节,涉及单位能建造生产那些单位,建造方式和条件等设置。 | [canBuild_NAME]--可建造节,涉及单位能建造生产那些单位,建造方式和条件等设置。 | ||
[graphics]--图像节,涉及单位主体贴图等设置。 | [graphics]--图像节,涉及单位主体贴图等设置。 | ||
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[projectile_NAME]--炮弹节,涉及单位炮塔发射的弹丸的贴图、寿命、飞行速度、伤害等设置。 | [projectile_NAME]--炮弹节,涉及单位炮塔发射的弹丸的贴图、寿命、飞行速度、伤害等设置。 | ||
[movement]--移动节,涉及单位的移动类型、速度、转向速度等设置。 | [movement]--移动节,涉及单位的移动类型、速度、转向速度等设置。 | ||
[ai]-- | [ai]--AI节,涉及AI玩家对该单位的建造、升级概率以及部分单位特性等设置。 | ||
[arm_#]--臂节,涉及单位臂装饰物的位置、贴图等设置。 | [arm_#]--臂节,涉及单位臂装饰物的位置、贴图等设置。 | ||
[leg_#]--腿节,同上。 | [leg_#]--腿节,同上。 | ||
[attachment_NAME]-- | [attachment_NAME]--附属节,涉及单位的子附属单位的位置、能攻击与否等设置。 | ||
[action_NAME]--操作节,涉及单位的资源手动添加、手动升级按钮、添加路径点等设置。 | [action_NAME]--操作节,涉及单位的资源手动添加、手动升级按钮、添加路径点等设置。 | ||
[hiddenAction_NAME]--隐藏的操作节,同上。 | [hiddenAction_NAME]--隐藏的操作节,同上。 | ||