多人游戏:修订间差异
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| 第12行: | 第12行: | ||
官方服务器,俗称“官房”。官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。 | 官方服务器,俗称“官房”。官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。 | ||
其在美国、亚洲地区设立有服务器(可能会由于更新等多种原因变化) | |||
*<font color="#87CEEB">'''Discord chat link'''</font> | *<font color="#87CEEB">'''Discord chat link'''</font> | ||
**链接。点击打开链接(Open Link)后,会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请"尝试更换网络环境") | **链接。点击打开链接(Open Link)后,会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请"尝试更换网络环境") | ||
| 第80行: | 第80行: | ||
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入 | 大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入 | ||
==指令列表== | ==指令列表== | ||
===官房指令=== | ===官房指令=== | ||
*start | *start | ||
| 第91行: | 第85行: | ||
*stop | *stop | ||
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始(在Auto Server 使用此指令无效)。 | **在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始(在Auto Server 使用此指令无效)。 | ||
* | *help | ||
**显示指令列表 | **显示指令列表 | ||
*maps | *maps | ||
| 第135行: | 第129行: | ||
* team [队伍] [新队伍] | * team [队伍] [新队伍] | ||
**交换/移动指定玩家或AI的队伍 | **交换/移动指定玩家或AI的队伍 | ||
* | *teamlock [true/false] | ||
**控制玩家是否可以自己更换队伍 | **控制玩家是否可以自己更换队伍 | ||
* | *roomlock [true/false] | ||
**阻止新玩家进入房间 | **阻止新玩家进入房间 | ||
* | *revealedmap [true/false] | ||
**地图图片显示,可能没有作用 | **地图图片显示,可能没有作用 | ||
===通用指令=== | ===通用指令=== | ||
| 第151行: | 第145行: | ||
*surrender | *surrender | ||
**投票发起投降;全票通过后己方单位会全部自毁,同时敌方胜利 | **投票发起投降;全票通过后己方单位会全部自毁,同时敌方胜利 | ||
* | *self_move [位置] | ||
**变更自己的位置以及队伍 1 | **变更自己的位置以及队伍 1~10 | ||
* | *self_team [队伍] | ||
** | **变更自己的队伍,参数取值范围为0~99 | ||
* | *self_move [位置][队伍] | ||
** | **变更自己的队伍以及位置,位置取值范围为1~10,队伍取值范围为0~99 | ||
* | * qc [-命令] [参数] [更多参数…] | ||
**隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果 | **隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果 | ||
**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender | **部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender | ||
* | *i [消息内容] | ||
**在服务器的终端/日志中留下一条消息 | **在服务器的终端/日志中留下一条消息 | ||
**<nowiki>例如,在聊天框输入"-i HelloWorld~~~~~~~",就能留下这样的一条"info message":</nowiki> | **<nowiki>例如,在聊天框输入"-i HelloWorld~~~~~~~",就能留下这样的一条"info message":</nowiki> | ||
| 第167行: | 第161行: | ||
==系统信息== | ==系统信息== | ||
*player ** disconnected :表示玩家断开连接或退出游戏 | *player ** disconnected :表示玩家断开连接或退出游戏 | ||
*[TEAM] [Sharing control due to afk] :表示该玩家长时间没有执行操作,可能是长时间挂机或延迟过高,此时队友可控制此玩家 | |||
* | *[TEAM] [Sharing control due to disconnect] :表示此玩家断开连接或延迟过高,此时队友可以控制此玩家 | ||
*<nowiki>** was defeated</nowiki> :表示该玩家被打败了,其所有具有建造能力的单位(如建造者、陆军工厂等)都被摧毁 | *<nowiki>** was defeated</nowiki> :表示该玩家被打败了,其所有具有建造能力的单位(如建造者、陆军工厂等)都被摧毁 | ||
*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki> | *<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki> | ||
* has surrendered :该方的此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降 | * ** has surrendered :该方的此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降 | ||
==你知道吗== | ==你知道吗== | ||
*在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".",下划线"_"也可以是指令前缀。 | *在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".",下划线"_"也可以是指令前缀。 | ||