Mod语法:修订间差异
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小 (这种方式好像很难给小白讲全面,考虑了半天没有写出东西,是不是要换成例子作为切入点的方式啊,,,这是自言自语) |
RustedWiki更新姬(留言 | 贡献) 小无编辑摘要 |
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| 第2行: | 第2行: | ||
== .ini文件 == | == .ini文件 == | ||
纯文本文件。游戏通过读取以<code>.ini</code>为扩展名的文件来获取具体[[单位]]的属性。内容组成方面,由节(section)、键(key)、注释(comment)三个部分组成: | 纯文本文件。游戏通过读取以<code>.ini</code>为扩展名的文件来获取具体[[单位]]的属性。内容组成方面,由节(section)、键(key)、注释(comment)三个部分组成: | ||
=== 节(section) === | |||
=== 节 === | |||
包含用两个半角英文方括号包围的节的名称([section]),单独占一行。用于声明相关的键从属于该节。其后的行直到另一个节前一行的键均归属于该节。名称不同的节视为不同类型的节。 | 包含用两个半角英文方括号包围的节的名称([section]),单独占一行。用于声明相关的键从属于该节。其后的行直到另一个节前一行的键均归属于该节。名称不同的节视为不同类型的节。 | ||
| 第29行: | 第28行: | ||
[comment_NAME] | [comment_NAME] | ||
</pre> | </pre> | ||
=== 属性(property) === | |||
=== | 在Rusted Warfare中,属性包含一组键值对。键(key)的名称与其对应的值(value)用半角冒号隔开,单独占一行。用于规定单位的具体属性。名称不同的键视为不同类型的键,名称相同的键从属于不同类型的节视为不同类型的键。 | ||
=== 注释 === | === 注释 === | ||
注释即为对代码的解释和说明。清晰的注释有利于帮助理解代码的含义。铁锈战争的<code>.ini</code>文件语法在注释方面提供了三种方式: | |||
(1)用<code>#</code>进行单行的注释 | (1)用<code>#</code>进行单行的注释 | ||
在行的开头加上符号<code>#</code>后,游戏程序会忽略这一行的内容,不将其作为代码解析。但编写这些的人类可以注意到这些。 | |||
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> | <pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> | ||
[projectile_1] | [projectile_1] | ||
| 第53行: | 第43行: | ||
… | … | ||
</pre> | </pre> | ||
(2)用<code>"""</code>和<code>"""</code>的组合进行多行注释 | (2)用<code>"""</code>和<code>"""</code>的组合进行多行注释 | ||
在行头使用<code>"""</code>作为起始,在之后的行尾使用<code>"""</code> | 在行头使用<code>"""</code>作为起始,在之后的行尾使用<code>"""</code>作为结束。在其之间的内容均会被游戏忽略。 | ||
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> | <pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> | ||
""" | """ | ||
| 第68行: | 第57行: | ||
""" | """ | ||
</pre> | </pre> | ||
(3)用<code>[comment_NAME]</code>进行成节的注释 | (3)用<code>[comment_NAME]</code>进行成节的注释 | ||
该节之后的行直到下一个节前一行均不会被加载。 | |||
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> | <pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> | ||
[comment_hiddenAction_1] | [comment_hiddenAction_1] | ||
| 第79行: | 第67行: | ||
maxHp: 2000 | maxHp: 2000 | ||
[core] | [core] | ||
#[comment_NAME] | #[comment_NAME]节下的东西是不会被加载的,去引用它会提示找不到任何key | ||
@copyFromSection: comment_1 | @copyFromSection: comment_1 | ||
… | … | ||
</pre> | </pre> | ||
== mod-info.txt文件 == | == mod-info.txt文件 == | ||
纯文本文件。游戏通过在mod文件夹根目录读取<code>mod-info.txt</code>这样命名的文件来获得mod作者提供的mod描述信息。 | 纯文本文件。游戏通过在mod文件夹根目录读取<code>mod-info.txt</code>这样命名的文件来获得mod作者提供的mod描述信息。 | ||
| 第110行: | 第97行: | ||
注释""" | 注释""" | ||
</pre> | </pre> | ||
== all-units.template文件 == | == all-units.template文件 == | ||
<code>all-units.template</code>也是INI格式的文件。文件中的代码会自动应用到模组内的所有单位中(效果与使用<code>core</code>节下的<code>copyFrom</code>一致)到同级及以下级文件夹的所有<code>.ini</code>文件中。若存在代码错误,报错不会指向其本身,而是其所应用的<code>.ini</code>文件。 | |||