轰炸机:修订间差异
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'''轰炸机''' | {{欢迎编辑}} | ||
==基本信息== | |||
'''轰炸机'''(Bomber)是Rusted Warfare中强大而缓慢的空军轰炸单位。{{Units|name=轰炸机|img=[[文件:bomber.png|居中|60x60像素]]|price=4000|hp=3000|mass=20000|turn_speed=1.2|move_speed=0.85|extra=* 攻击范围: 45 | |||
* 伤害: 370/0.5s|tech=T2科技}} | * 伤害: 370/0.5s|tech=T2科技}} | ||
== 来源 == | == 来源 == | ||
{| class="wikitable" | |||
|+获取 | |||
! colspan="2" |'''轰炸机'''(Bomber) | |||
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| rowspan="4" |人为建造 | |||
|[[空军基地]] T2 | |||
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|[[航空母舰]] | |||
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|[[实验型战斗蜘蛛]] | |||
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|[[模块化蜘蛛]] | |||
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|自动生成 | |||
|暂无 | |||
|} | |||
== 游戏技巧 == | == 游戏技巧 == | ||
* 通过制造大量的轰炸机,配合空军掩护,集中攻击敌方地面基地,可以对敌方基地造成毁灭打击。 | |||
===== | *轰炸机的高爆发能力能在短时间内造成大范围的高伤害,可以克制防御较低、体型较小的坦克。 | ||
*锁定敌方单位时,在弹药耗尽后,轰炸机会在空中盘旋等待弹药填充而不是降落到地面,若敌方没有对地输出可以考虑控制轰炸机降落以躲避防空单位的伤害。 | |||
== 优缺点 == | |||
=== 优点 === | |||
* 血量高,很难被击落。 | * 血量高,很难被击落。 | ||
* 有自我修复功能。 | * 有自我修复功能。 | ||
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* 自动盘旋攻击,可避免不必要的承受防空火力。 | * 自动盘旋攻击,可避免不必要的承受防空火力。 | ||
* 可以攻击水下目标。 | * 可以攻击水下目标。 | ||
=== 缺点 === | |||
* | * 满载状态只能投掷三发弹药,且弹药可被[[激光防御塔]]拦截,输出间隔长。 | ||
*不能对空、移动速度慢且造价昂贵。 | |||
== 你知道吗 == | == 你知道吗 == | ||
* | *轰炸机的炸弹是一个黑点,白色的粒子是地面波纹。 | ||
*轰炸机在攻击水下单位时伤害会削减。 | |||
*轰炸机是唯一一个三倍激光耗能的攻击单位,但当激光只有一点时也能挡一次轰炸机攻击 | |||
== 技术性 == | == 技术性 == | ||
{{折叠|单位数据|2=<table border="1"><tr><th> | {{折叠|单位数据|2=<table border="1"> | ||
<tr><th>名称</th><td>英文名:Bomber<br />参考名:轰炸机</td></tr> | |||
<tr><th>类型</th><td>T2空军</td></tr> | |||
<tr><th>建造自</th><td>-空军工厂 T2,成本:$4000,耗时:66.7s<br />-实验蜘蛛,成本:$4000,耗时:16.7s<br />-模块蜘蛛,成本:$4000,耗时:16.7s<br />-航空母舰,成本:$4000,耗时:33.3s</tr> | |||
<tr><th>资源</th><td>hp:3000,回复:6/s<br />energy:3,回复:0.12/s</td></tr> | |||
<tr><th>碰撞</th><td>半径:16<br />质量:20000<br />软碰撞:24</td></tr> | |||
<tr><th>攻击</th><td>「炸弹」:<br />-射程:45<br />-单发伤害:<br />--对地:370(半径65递减,0.6瞄准散布),激光拦截:3倍耗能<br />--反潜:70,激光拦截:3倍耗能<br />攻击间隔:0.5s<br />-单发消耗:energy=1</td></tr><tr><th>移动</th><td>最大飞行速度:51/s<br />最大转向速度:72°/s</td></tr></table>}} | |||