Mods/指挥官-前线

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指挥官|前线

【已获取搬运授权】

V0.1.1简介

[指挥官|前线][小规模战争][betav0.1.1]

Mod作者:Wan2368,J

作者QQ:2241577236

游戏Q群:852138173

模组版本:betav0.1.1

更新日志

①调整部分兵种攻击方式

②解决了鸟会被打下来的问题

③增加坦克至载具厂

④无人机可以载一个人

⑤解决一个单位隐藏的问题

模组适配:1.15以上

下载链接:[指挥官|前线][小规模战争][betav0.1.1]

V0.1.2简介

[指挥官|前线][小规模战争][betav0.1.2]

Mod作者:Wan2368,J

作者QQ:2241577236

游戏Q群:852138173

模组版本:betav0.1.2

更新日志

㈠调整与更改部分:

①减小了激光平台的攻击间隔,T2的攻击伤害

②给"激光兵","火箭兵"和"榴弹兵"增加了护盾伤害乘数(1.5x)

③修改两栖装甲车的小问题

④改变雷达塔占地面积(2x2)和贴图缩放比例(1.4)

⑤修复了人机建造维护工数量限制(10个)

⑥更改碉堡与防御炮塔的半径

㈡新增部分:

①增加无电影模式(在游戏设置里选择),但不在沙盒显示

①增加兵营T2,并将兵种分级

③T2帐篷可以加固(并增加装甲),但不在沙盒内显示

④增加造车厂建造动画(还有一点小瑕疵)

⑤增加无人机阴影

⑥增加造车厂死亡图像

⑦增加采矿帐篷T1及T3的死亡图像

模组适配:1.15以上

下载链接:[指挥官|前线][小规模战争][betav0.1.2]

V0.1.3简介

[Commander-FrontLine][指挥官-前线][v0.1.3]

Mod作者:Wan2368,J

作者QQ:2241577236

游戏Q群:852138173

模组版本:V0.1.3

更新日志

㈠调整与更改部分:

①调整造车厂的半径(20)

②调整大部分单位属性

③加强了小坦克的攻击距离

④调整大部分单位的视野大小

⑤优化了游戏,帧数提升100%

⑥调整部分单位的移动方式

⑦调整铁丝网只能被扫雷兵拆除

⑧调整机枪兵属性,并将其设为T2制造

⑨调整所有兵种在选择时的圆圈大小

㈡新增部分:

①增加布雷兵,扫雷兵

②增加地雷,可以被扫雷兵拆除(但是人机不会用)(所以就是玩家专属了)

③新增激光平台的两种模式(速攻,火力)

④新增T2雷达塔(更远的视野)

⑤新增采矿帐篷在有兵进入时会增加资金获取

⑥增加碉堡的攻击力会随进入的兵种的增加而增长,反之,则减

⑦新增科技所,可以解锁更多科技

⑧新增解锁"兵种加强"科技后,所有兵种将会得到攻击力提升20-40%的提升

⑨新增科技所可以研究"兵种加强Ⅱ"科技,并且兵种的攻击力提升41-60%

⑩新增铁丝网

⑪新增铁丝网可以升级

⑫新增科技所可以研究"兵脚加强"与"兵脚加强Ⅱ"科技,并且,所有兵种可以通过水,部分可以通过山

⑬新增科技所可以研究"兵脚加强Ⅲ",并且所有兵种可以通过水以及山

⑭新增科技所可以研究"生命恢复|"与"生命恢复Ⅱ",并且所有兵种都具有生命恢复功能

⑮新增科技所可以研究"材料升级|"与"材料升级Ⅱ",并且所有建筑物都具有生命恢复功能

⑯更改版本号为:v0.1.3

模组适配:1.15以上

下载链接:[Commander-FrontLine][指挥官-前线][v0.1.3]

V0.1.4简介

[Commander-FrontLine][指挥官-前线][v0.1.4]

Mod作者:Wan2368,J

作者QQ:2241577236

游戏Q群:852138173

模组版本:V0.1.4

更新日志

㈠调整与更改部分:

<1>调整默认初始单位为无电影模式

<2>加强了无人机

<3>调整所有科技的建造时间以及所需资金

<4>调整激光平台(火力)模式的伤害

<5>调整铁丝网攻击目标(只攻击步兵)

<6>调整地雷伤害可以受到"建筑加强"科技的影响

<7>调整坦克的攻击距离

<8>调整资源制造仪t1升t2时的时间

<9>调整双火箭兵,手雷兵对建筑的伤害乘数

<10>取消载具需要兵种进入时才能开火

<11>更改t3碉堡为榴弹

<12>调整科技所所有科技的建造时间

<13>调整大多数建筑会减少资金

<14>调整采矿帐篷的资金获取

<15>调整解锁"枪械升级"后建筑物升级后,会产生攻击距离不增加的情况

<16>更改大部分单位的抛射体图案

㈡新增部分:

<1>新增激光平台的溅射能力

<2>新增沙盒可以一键获取100000

<3>新增科技所可以研究"建筑加强Ⅰ"与"建筑加强Ⅱ",并且所有建筑物攻击力提升

<4>新增防御炮塔T3,并且T2升T3时需要解锁"升级解锁"科技

<5>新增无人机T2,并且T1升T2时需要解锁"升级解锁"科技

<6>新增激光平台伤害可以受到"建筑升级"科技的影响

<7>新增坦克T2(小坦克升级版本)

<8>新增采矿帐篷T4,并且T3升T4时需要解锁"升级解锁"科技

<9>新增两栖装甲车t2,并且T1升T2时需要解锁"升级解锁"科技

<10>新增载具:气垫船

<11>新增碉堡t3,并且T2升T3时需要解锁"升级解锁"科技

<12>新增资源制造仪T3

<13>新增自爆兵(伤害十分高)

<14>新增AI提示:人机解锁了某些科技时,则会提醒

<15>新增狼,可以直接咬死兵种,但不能攻击建筑与载具

<16>新增科技所可以研究"枪械升级Ⅰ"与"枪械升级Ⅱ",并且所有建筑物和兵种攻击距离提升

<17>新增近防炮,并且可升级至T2,T3

<18>新增所有单位攻击的命中效果

<19>新增大部分单位攻击后的抛壳效果

<20>新增2首歌曲(来自战争雷霆)

<21>将"wan2368的地图"加入到mod整合包里

模组适配:1.15以上

下载链接:[Commander|FrontLine][指挥官|前线][v0.1.4]

V0.1.5简介

[Commander-FrontLine][指挥官-前线][v0.1.5]

Mod作者:Wan2368,J

作者QQ:2241577236

游戏Q群:852138173

模组版本:V0.1.5

更新日志

㈠调整与更改部分:

<1>更改人机对载具的使用

<2>调整榴弹,手雷兵的抛射体抛物线

㈡新增部分:

<1>新增所有载具,兵种死亡的效果(类似于灵魂出窍)

<2>新增核弹

<新增T2近防炮T3近防炮可以拦截核弹

<3>增加弹药库系统,无子弹则不能射击

<4>新增超武:漫步者

<5>新增电磁兵(攻击可以连锁)(使用特殊子弹)

<6>新增游戏设定:子弹会有1%的几率炸膛(伤害高,范围高)

<7>新增机枪艇T1T2(T1-T2需要解锁)

<8>新增船坞,并移动气垫船至此

<9>新增沙盒科技所

<10>新增沙盒科技所可以研究"一键快乐",并且解锁所有科技

<11>新增沙盒科技所可以研究"一键忘记",并且忘记已解锁所有科技

<12>新增小型潜艇T1T2(T1-T2需解锁)

<13>新增兵种:武士(默认陆地)(近战武器)(血量高)

<14>新增燃烧瓶兵,可以扔出燃烧瓶,范围伤害

<15>新增高爆兵,可以扔出高爆弹,会分裂出几百个弹片

<16>新增医疗兵,可以投掷出医疗箱

<17>新增游戏设定:所有攻击类单位,抛射体都具有友伤的性质

<18>新增随机在资金地附近生成补给箱,可以获得资金与弹药补充

<19>新增空投箱

模组适配:1.15以上

下载链接:[Commander|FrontLine][指挥官|前线][v0.1.5]

V0.1.6简介

[Commander-FrontLine][指挥官-前线][beta.v0.1.6]

Mod作者:Wan2368,J

作者QQ:2241577236

游戏Q群:852138173

模组版本:beta.v0.1.6

更新日志

⑴调整与更改部分:

<1>调整大部分兵种的血量(对部分兵种进行了加强)

<2>修复帐篷可以无限召唤空投的bug

<3>调整维护工属性

<4>增强了等离子兵的属性

<5>修复里重机枪兵的建造时间

<6>调整掉落的子弹,缩小时不可见

<7>调整无人机会损坏

⑵新增部分:

<1>新增换弹机制(无能量时自动换弹,消耗弹药库的子弹)

<2>新增虚弱机制(兵种与攻击力类建筑和载具在血量低的情况下,无法攻击,界面会有提醒)

<3>新增单位死亡后会掉落相关的子弹

<4>新增所有兵种都不能被修复(除医疗箱外)

<5>新增兵种血量低于某个值时,会倒地,必须用医疗箱

<6>新增兵种倒地会缓慢掉血(直到死亡)

<7>新增兵种受伤音效

<8>新增兵种死亡音效

<9>取消雷达塔会给兵种增加移动速度的机制(感觉不符合实际,只给载具增加)

<10>新增雷达塔在视野范围内,有敌人的话,会播报给队伍,但需先开启

<11>新增兵种在水上时,会减少移动速度(1.4-0.8)

<12>新增T2帐篷加固,死亡后会变成T2帐篷(相当于多了一条防线

<13>新增部分可换弹的兵种,换弹会有子弹上膛的声音,只在当前位置播放(所有可换弹单位有效)

<14>新增子弹抛壳后,会有音效(所有可抛壳单位有效)

<15>新增维护工可以进入战地维护,进入后,战地维护就可以修复了,越多修复的越快,距离越大

<16>新增掉落的子弹,一段时间后会自动消失

<17>新增子弹可以被其他阵营玩家所捡到(但是其他阵营玩家捡到自己阵营的子弹时,不增加弹药数量

<18>新增载具:战斗机甲(四门炮)

模组适配:1.15以上

下载链接:[Commander-FrontLine][指挥官-前线][beta.v0.1.6]

V0.1.7简介

[Commander-FrontLine][指挥官-前线][bet0.1.7]

Mod作者:Wan2368,J

作者QQ:2241577236

游戏Q群:852138173

模组版本:bet0.1.7

更新日志

⑴调整与更改部分:

<1>修复医疗兵模式切换会出错的问题

<2>修复燃烧瓶没有攻击力的问题

<3>调整补给箱产生数量

<4>调整等离子兵(工兵)可以拆除铁丝网

<5>修复武士可以修东西和回收东西的问题

<6>调整防御炮塔由简易碉堡建造(建造简易碉堡后,可以选择建造机枪还是火炮)

<7>修复轻型直升机无法升级到T2的问题

<8>调整等离子兵的建造内容

<9>调整资源制造仪的建造数量(20个)

<10>调整弹药库"一套子弹"的制造价格(3500)

<11>调整所有换弹检测(防止换错子弹)

<12>调整所有可换弹单位的细节(防止出现白色液体)(不要想歪了,只是我没有设置图像,只是颜色)

<13>优化单位损坏时的消息显示

⑵新增部分:

<1>新增地道,兵种可以进入,血厚,适合游击战

<2>新增战地维护可以修复,但是必须有维修工进入,共6个槽位,进入的越多,维修范围与速度越快

<3>新增载具厂T2

<4>新增轻型直升机T1,T2可以载4,6个兵

<5>新增海上炮塔(整体不如防御炮塔)(T2需解锁)

<6>新增游戏机制:兵种靠近铁丝网时,会被铁丝缠住,以至于无法动弹

<7>新增游戏机制:兵种靠近燃烧瓶产生的燃烧时,会烧着,以至于无法动弹(对敌人的燃烧瓶以及自己队伍扔出的燃烧瓶都有效)

<8>新增载具(海上)战斗舰T1,不可升级

<9>新增防空防御炮塔T1,T2,(从简易碉堡里建造)

<10>新增重型潜艇(对地,反潜,伤害十分高,但装填和移动速度十分慢)

<11>新增战争犬,陆军(双火焰炮塔,累计伤害可达4000,但装载速度慢,容易被追着打)

<12>新增燃烧瓶兵扔出的火焰不能存在于水上,以及灭了之后会有烟雾产生

<13>新增轰炸机(移动速度慢,有两种模式切换)(燃烧弹和爆破弹)

<14>新增破坏者(船)可以自己生产飞行单位(速度为2倍)

<15>新增部分兵种可以部署(不能移动,但有30装甲)(步枪兵,火箭兵,重机枪兵,双火箭兵,电磁兵,可以部署)

<16>新增工程师(更快的维修速度,建造速度,建造范围)(可以造其他单位,也就是等离子兵造不了的)

<17>新增步兵火炮(高范围,高伤害)(但缓冲慢,且需要两个兵才能移动和开火)

<18>新增烟雾弹(医疗兵可以投掷出)(进入烟雾弹的任何单位都无法攻击)(包括己方单位)

<19>新增所有单位在烟雾弹内不能被攻击

<20>修改大部分单位的装甲数量

<21>新增科技所可以研究"护甲加强Ⅰ"与"护甲加强Ⅱ",并且所有兵种装甲加强

<22>防御机枪炮塔,和,防御火炮炮塔,目前是两种不同的类型,也就是说,机枪可以升机枪t2,机枪t3,而火炮可以升火炮t2

<23>新增简易碉堡T2(可以直接建造T2类型的防御炮塔)(包括机枪,火炮,防空炮)(但建造速度,价格比t1都高)

<24>新增弹药库,血量降低,并且死亡后会核爆(里面全是子弹,能不爆炸吗?)

<25>新增战争犬与燃烧瓶的火焰,会受到"建筑加强"的影响

<26>新增电磁战斗机甲发射出的电磁球,可受到"建筑加强"与"枪械升级"的影响

<27>新增迫击炮,需3个人操作(要手动射击,范围高)

<28>新增石油井T1-T4(T3到T4需要解锁)

<29>新增游戏机制(石油),载具如果没有石油则无法开动,所有载具会根据自身情况来进行消耗油量

<30>新增人机可以制造和发射核弹

<31>新增喀秋莎火箭炮

模组适配:1.15以上

下载链接:[Commander-FrontLine][指挥官-前线][bet0.1.7]

V0.1.8简介

[Commander-Front][指挥官-前线V0.1.8]

Mod作者:Wan2368,J

作者QQ:2241577236

游戏Q群:852138173

模组版本:V0.1.8

更新日志

㈠调整与更改部分:

<1>调整所有单位的视野范围问题

<2>调整近防炮拦截子弹以及核弹的范围

<3>修改部分载具的属性

<4>调整近防炮的拦截能量消耗

<5>修改部分细节小问题

<6>修改T2两栖装甲车及其炮塔图像

<7>修改T2无人机的图像,弹容量更改为30,双炮塔

<8>修改轻型直升机T2的贴图

<9>修改气垫船T2图像

<10>调整碉堡的子弹数量以及射速(全mod最快)

<11>调整碉堡可以切换榴弹和机枪模式

<12>修复重型潜艇开火后会产生白色液体

<13>修复战斗舰可以在路上行走的问题

<14>重点削弱了战斗机甲T1和T2

<15>重点调整所有资源获取数量

<16>调整防御炮塔的占地面积,由3*3改为2*2,因为实在是有点,海上炮塔也一样

<17>调整近防炮的占地面积,由3*3改为2*2

<18>调整人机对于各个建筑的建造数量

<19>调整科技所研发科技的整体价格

㈡新增部分:

<1>新增核弹会被"禁核"锁定,无法建造

<2>新增T2加固帐篷变成T2帐篷时,会增加血量

<3>新增轻型侦察者和侦察者(T1与T2)

<4>新增气垫船可以反潜(全能型载具)

<5>新增界面会显示当前的子弹数量,没有则显示无法攻击或无子弹

<6>新增重型直升机,无法升级t2,可以反潜及对地,适合后期(空军又加一员)

<7>新增所有资源类,只要血量没有满,则无法产出资源

<8>新增所有石油井会减少资金获取

模组适配:1.15以上

下载链接:[Commander-Front][指挥官-前线V0.1.8][低配版] [Commander-Front][指挥官-前线V0.1.8][高配版]

V0.1.87简介

[Commander-Front][指挥官-前线V0.1.87]

Mod作者:Wan2368,J

作者QQ:2241577236

游戏Q群:852138173

模组版本:V0.1.87

更新日志

㈠调整与更改部分:

<1>调整所有载具的建造价格

<2>调整所有兵种的建造价格

<3>调整T2碉堡的攻击力

<4>调整墙的建造速度以及T2的升级速度

<5>调整地道的建造速度

<6>调整除装甲车外所有陆地载具无法运输单位

<7>调整人机对于维修湾以及载具厂的建造数量

<8>调整人机对于简易碉堡的建造数量

<9>调整战斗电磁机甲的换弹时间(25s)

<10>修复战斗机甲会自动回血的问题

<11>调整自爆兵自爆对于水下以及空中的伤害

<12>调整"材料升级"对于建筑增加血量的速度(更快)

<13>调整"生命回复"对兵种生命的增加素的(更快)

<14>调整少数载具对于弹药的适用

<15>调整地道的装甲(变多了)

<16>调整弹药库对于各个弹药的建造数量

<17>调整掉落的子弹消失速度

㈡新增部分:

<1>新增重型坦克(射程,伤害比坦克高,但移动速度太慢)

<2>新增所有单位都有队伍色,除采矿帐篷与石油井外没有设置(否则两个都分辨不了)

<3>新增战列舰(对空对地,伤害爆表,射速爆表,但手最短,最大的缺陷)

<4>新增战斗无人机T1T2,t1只对空,t2对空对地,生命少,但伤害高,有范围伤害)

<5>新增攻击机(伤害不高但射速快,并且移动速度十分快,只对地)

<6>新增所有东西的建造方式为流式建筑,边建筑边扣钱,没钱了也可以造,但不建造完成,等到有钱了自动继续建造

<7>新增飞艇(可以运输陆地载具与兵种)

<8>新增所有载具死亡会爆炸,会伤害到周围单位(范围以及伤害与载具类型有关)

<9>新增核弹爆炸的位置会产生区域核辐射,对区域内敌人已经己方单位造成伤害

<10>新增维修无人机t1与t2,不能攻击,高速维修

<11>新增维修无人机t3

<12>新增工程师可以造简易碉堡t2

<13>新增简易碉堡t2可以被建到山上

<14>新增重装坦克,高射速,对空及反潜,伤害高

<15>新增机制:辐射值,进入辐射区会增加辐射,出去则减少,会根据辐射的大小来造成伤害

<16>新增狙击兵,高范围,高单个伤害,对于精度要求太高(t2兵营制造)

<17>新增防空兵,只对空,范围高,有溅射伤害(t1,t2兵营制造)

<18>新增机制:小部分攻击的炮弹会对目标附近造成推动

模组适配:1.15以上

下载链接:[Commander-Front][指挥官-前线V0.1.87][低配版] [Commander-Front][指挥官-前线V0.1.87][高配版]

V0.2.2简介

[Commander Front 指挥官 前线v0.2.2]

Mod作者:Wan2368

作者QQ:2241577236

游戏Q群:852138173

模组版本:V0.2.2

更新日志

㈠调整与更改部分:

<1>调整火箭兵的建造时间:15s

<2>修复维修无人机在解锁”战略升级”后无法维修的问题

<3>再次削弱人机,在对局开始差不多15分钟以后,才会发射核弹

<4>经济上再次削弱人机

<5>调整机枪坦克,的双炮塔的位置,以及其中一个普通的size大小

<6>调整单位内部显示弹容量的类型改为text:%{self.energy}l${core.energyMax},动态显示弹夹剩余子弹量和弹夹内的最大弹容量,剩余共计

<7>调整狼的腿部位置,防止在行走过程中,腿与主体分离的距离太长,并增加狼的移动速度,1.4-2.0,修改狼的移动类型:LAND,不能在水上行走了

<8>调整战略轰炸机的血量(4200),弹容量变为4发,间隔2.4秒一发,要不然太垃圾了,还不如普通的轰炸机好,普通的轰炸机用燃烧炸弹,弄出来的伤害可能都比他高

<9>调整”兵脚加强”科技删除3级,也就是说1级全部过水,2级全部过山

<10>调整步兵火炮和遍击炮的半径大小,防止太挤放不下

<11>调整重机枪兵的射击间隔,慢了一倍

<12>调整辐射本身不造成伤害,但累计的辐射值会随大小而表现出不同的效果

<13>两栖装甲车t1,2,贴图翻新

<14>气垫船t1,t2的贴图翻新,色调改为绿色,更加好看

<15>调整步兵的流血效果,贴图重画,更加真实,更加符合现实

<16>调整大部分载具的可攻击目标,免得与其简介不符,明明是对地,却能反潜

<17>调整大部分建筑的建造时间,终于是花时间改了

<18>防御火炮t1,攻击范围下调到380,2下调至470,以免手太长

<19>防御机枪t1,攻击范围上调至220,t2上调至290,3不变

<20>去除高爆兵子弹的爆炸效果,要不然直接卡死

<21>载具厂贴图翻新(终于!)

<22>科技所贴图翻新(向下更新),贴图大小减小,但是更加精细(才怪)

<23>调整载具厂和实验工厂的门,在载具建造好后停留的时间更长,足矣等到载具从里面走出来了

㈡新增部分:

<1>新增平民,无法攻击,无法被攻击,不会受到”兵脚加强”的影响和任何科技的影响,为中立单位,可以被捕获

<2>新增机制:人口资源,建造任何东西都需要人口,人口只能在空投和兵营里增加,t1兵营增加0.1,t2兵营增加0.2每秒,并且所有兵种在血量少于10%时,会变成平民,为中立单位,需要自行捕获,之后可以将他变成人口资源,或者在训练营中训练为其他兵,价格2000固定,但是时间是相对应兵种建造速度的二倍,初始赠2送20个人口.在载具生命小于20%时,会有平民开始跑出来,并且会远离载具,但是如果载具在平民未出来时,就被打爆的,则不产生

<3>新增建造在损坏时,会缓慢掉血

<4>新增攻击类建筑在生命小于15%时会有平民跑出

<5>新增训练营,可以训练平民

<6>新增近防炮在拦截拋射体时,有一定几率会打到敌方单位

<7>新增沙盒科技所可以解锁”单位调试”,可以在没有单位界面进行调试各种属性,有生命值,能量值

<8>新增天气效果,其实是自然灾害,目前只有龙卷风,会在地图各处随机释放,差不多15分钟一次,而且是完全随机

<9>新增龙卷风,会吸入附近的单位,对附近建筑和单位造成伤害,持续时间较长,并且会随机移动,但是对于建筑的伤害少一半,而且会赶紧与龙卷风中心的距离大小,逐渐减少伤害,越近,伤害越高,风暴中心伤害最高并且不可能出去

<10>新增人机会建造氢气飞艇,并且会向你的基地方向前来,然后自爆,直接增加了与人机对局的娱乐性

<11>新增防空堡垒,可以防空和龙卷风,能抵御大部分伤害,可以驻扎20个士兵,可以抗实验坦克3发炮弹,并且可以关闭防御墙,使内部兵种可以攻击,但是防御力与血量都会降低

<12>新增MCV-移动基地(终于,想了很久,终于是搞出来了,算是一个除漫步者之外的一个超级单位吧),它可以跨过山与水并且可以运载6个士兵,并且都可以射击,内置资源制造仪,每秒增加40,有厚装甲,抗揍,可以自行恢复血量和护盾,配有中等伤害的三联导弹,对空对地,可以在任何地方建造任何东西(包括核弹),在此处建造的东西都为T2等级,建造速度为1.3倍高速建造,高速维修,堪比移动版维修湾(塞满维护工的那种),并且也可以将弹药库建造在此附近(需先部署),部署后可以防止龙卷风(像防空堡垒一样),但造价昂贵,35000和60的人口十分恐怖,但是后期应该是没有什么问题的,最重要的一点就是,它可以造帐篷

<13>将MCV-移动基地(部署)实装,可以在开局单位中选择,但是为了其他玩家的游2戏体验,游戏开始10分钟后,才可以解除部署,但是如果是自己造出来的,则不需要等待,要不然就会像原版一样,开局一个蜘蛛,冲到对面,把对面干死,结束游戏,一点点体验都没有

<14>新增在版本低于1.15p6时,加载mod时,会出现”你的版本还不能玩这个mod,请检查你的游戏版本,至少在1.15p6以上噢!”的提示语,十分的人性化,而且特别好用

<15>新增地雷,地雷阵,水雷,水雷阵,敌人的地图上不显示,但是靠近还是可以看到的

<16>新增兵种部署可以增加20攻击距离,并且可以与”枪械升级”进行叠加,最高增加110

<17>新增轻型榴弹车,续航能力高,伤害较刮痧,攻击地面,只能在陆地行走但是机动性高,t1造车厂制造

<18>新增兵种倒地和虚弱的显示框里会有相对应的图标,载具损坏时也会有相对应的图标,建筑也一样,以及显示弹药数量的框,载具石油不足时的显示框,使各个信息框更加明了易懂

<19>新增所有开火可以炸膛的单位,炸膛几率更改为0.005(0.5%),但是只要一炸膛,就会停止攻击一段时间,单位界面会有显示,会自己进行修复枪械的活动,修复完后可以继续攻击,并且然后靠近炸膛单位的单位,会受到牵连,更加真实,也增加了游戏性

<20>新增载具只有被像火炮这样的大口径高伤害类型的武器攻击到,发动机才会重创,然后才会修复发动机,发动机维修时间固定4s,太长的话就不好玩了,但是可以通过解锁”载具加强”科技来抵消,但是由于大口径弹药的冲击力,即使在解锁科技后,被大口径弹药攻击到,也会停止运动一下,才可以继续移动

<22>新增水下探测器,成本低,移动速度很快,伤害低,只攻击水下且不能上浮,对潜艇十分友好,弹容量5发,秒伤20,综合性能不错,前期可以防止敌人潜艇出来

<23>新增步兵们可以隐藏为一颗树,真的就直接是幻影坦克了,敌人可以看见,地图上也可以看见,就只是视觉上的了.

<24>新增猎鹰战斗机,机动性十分高,空军中最快的飞机,攻击地面,但需要贴近目标才能射击,双机枪炮塔,双倍火力,80发弹容量,续航能力高

<25>新增机制:所有敌方单位只能在你的视野内看到,小地图上不会出现任何有关敌人的信息,难道不真实吗

<26>新增进击者号,攻击地面,机动性差,配有导弹,没有反潜能力,攻击距离远,但间隔高,450的攻击范围,可以放大多数单位的风筝,血量1400适中

<27>新增人机可以隐藏兵种

<28>新增拦截机,只能攻击空中,机动性高,有效拦截空中单位,价格实惠,血量1100适中,制空权的不二之选,并且有较高的移动速度

<29>新增微型坦克,顾名思义,特别的小只能攻击地面,只能在陆地上行动,机动性还可以,前期用了骚扰敌人还不错,后期废柴一个,携带小口径炮弹,就只能刮刮痧,伤害性不大,侮辱性极强

<30>新增轻甲坦克,有轻装甲,攻击地面,但爆发力强,机动性高,但是射程不足,可以跨过山,可以骚扰敌人,而且价格特别亲民,但是血量有点少

<31>新增天气效果,但是位置有限,而且有时候看不见,就当是一个装饰就行了

<32>新增步兵在草地和水上行走的时候,会有效果,草地会有草飞溅,水上有液体飞溅,更符合常理,更加真实

<33>新增卤天夜晚效果,10分钟一次轮回,刚开始的一次夜晚较快,其余按10分钟自2天夜晚一轮回,十分的真实(可以在游戏开局单位里选择,默认有昼夜交替)

<34>新增潜艇在下潜后,可以攻击接触到水的单位,陆地上的不行,但是上浮后可 以攻击陆地上的单位

<35>新增瘟疫机制,会在对局进行一段时间后产生,无法看见,但是兵种会被感染,而且感染位置不定,感染后,界面会有说明,瘟疫值会不断增加,并且靠近感染的兵,会被感染,瘟疫到达10的时候,移动速度减至0.8,每秒掉1滴血,瘟疫到达25,移动速度减至0.4,每秒掉2滴血,瘟疫到达40时,无法移动,瘟疫到达60时,直接死亡,此机制仅限于兵种

<36>新增导弹碉堡,可以在机枪碉堡或者榴弹碉堡中更换,可以自动跟踪目标,一2次性发六个,但容量6发,攻击距离远,对空对地,但是缓冲高,幻灯速度慢

<37>新增载具如果长时间行驶(触发条件为:连续行驶15s以上,每秒内会有5%的几率,使发动机过载,如果停下3s后则会重新计算),会有发动机过载,维修时间固定2为4s,并且在过载时会有黑烟冒出

<38>新增载具有履带值,满值为100,可以被医疗箱修复,子弹造成1的履带伤害,大口径为2,为0时自动修复,并且不能动,修复时间为6s固定,载具的界面会显示当前的履带生命值

<39>新增建筑有燃烧点,子弹造成1的燃烧点,大口径为2,到达40则燃烧,并且不会下降,需要手动灭火,否则一直扣血,并且在附近建造比较密集时,附近的建筑的燃烧点也会增加,直至燃烧,如果是火焰攻击,比如说战争犬,每秒燃烧点增加

<40>新增狙击兵的子弹可以穿透射击,可以穿透目标并且攻击到后方单位,墙和防爆盾兵也不能阻止狙击兵的子弹

<41>新增自爆兵不能自动攻击,必须手动选择攻击目标,才能攻击,要不然太蠢了

<42>新增刚开始的时候,会有一些平民生成在地图的资金地旁边,中立的时候会乱走,捕获后则不能

模组适配:1.15p6以上

下载链接:[ Front-指挥官 前线 V0.2.2 正式版]

V0.2.22简介

[Commander-Front][指挥官-前线V0.2.2]

Mod作者:Wan2368

作者QQ:2241577236

游戏Q群:852138173

模组版本:V0.2.22(还未正式发布)

更新日志

暂无更新日志

低/高配说明

低配版说明

低配版中所有的大部分效果去除,所有设备基本可以运行

①去除所有单位死亡效果

②去除换弹时扔弹匣的效果

③去除兵种死亡及受伤音效和效果

④去除开火冒烟以及抛壳效果

⑤去除子弹尾迹和爆炸火花效果

高配版说明

高配版中所有的效果全部保留

①但需要电脑运行或游戏手机才可以正常运行

②正常运行是指:无论什么情况铁锈都不会隐藏效果

③也就是说您可以看到所有的效果,既正常运行

④是在单位满屏的时候,仍能保持帧率和所有mod中的效果