Rusted Warfare v1.13.2
主要的新特性:
- 多人游戏中添加投降功能
- 多种场景下的地图指示(例如"攻击这里","在这里建造"),便于与外国人(语言不同的玩家)进行交流
- 允许玩家在多人游戏中改变自己所在的队伍,即使他们不是房主
- 新地图:Valley Arena(10p)[uber制作]
- 新地图:Kingdoms(10p)[Vulkan制作]
- 自定义地图界面也能通过高级选项设置遭遇战
- 设置中新增双击发送进军命令("attack-move")的选项
其它变动:
- 单位自动寻路时更好地遵循路径,并在成群移动时在拉开更大间隙来绕过障碍物
- 修复了在从服务器获取地图服务器上的存档和回放也会被传输的问题
- 修复了某些缩放级别/分辨率下地图会抖动的问题
- 框选单位时在放手前可以预览哪些单位将会被选中
- 改善玩家与专用服务器(官房)的交互,改进了战役室界面
- 按团队显示血量条的颜色
- 修复机械工厂T2显示无用升级的问题
- 随机值现在更加随机
- 修复了近战单位在执行attack-move动作时会推动攻击目标的问题
- 修复了attachedTo和效果阴影
- 在遭遇战模式中,盟友/敌方队伍的开始位置更加精确。
- 现在AI在游戏开始时就立即开始建造
- 移除某些缩放级别下的地图模糊现象
- 修复了游戏中的preferences.ini被复制到另一台设备上时导致的client id问题
- 修复了在专用服务器(官房)上设置团队的问题
- 现在游戏可以更快地处理重新同步和重新加入的过程
- 新增法语和荷兰语的翻译
- 现在重新同步后会保留当前选择的单位
- 现在重新同步时不会使屏幕空白
- 修复了多人游戏开始时会显示Unit Cap Reached(单位数量已达上限)
- system_fogRevealer现在无法被选中
- 现在多人游戏中也能将中立单位捕获为己方单位
平衡性调整:
- 火焰炮塔的伤害:3 -> 4
- 火蜂:生命值 5400 -> 4900, 建造耗时:59.5s -> 83s
- 资源制造仪: 建造时间11.9s -> 27.7s
- 资源制造仪T2升级时间。41.6s -> 55.5s
- 资源制造仪T3升级时间:55.5s --> 83.3s
- 激光坦克:增加了轨道动画,增加了生命值但成本也更高
- 侦察者和轻型武装直升机建造时间增加
新的模组特性:
- 新增numberOfUnitsInTeam(withTag, withinRange, incompleteBuildings=true/false, factoryQueue=true/false, ...) 逻辑布尔值 - 适用于建造条件、科技解锁、英雄重生等特性.
- 新增self.kills()和self.isOnNeutralTeam()两个逻辑布尔值
- [leg/arm]hidden现在可以配合逻辑布尔值使用
- [turret]invisible现在可以配合逻辑布尔值使用
- 游戏胜利界面添加新特效
- 新增[turret]image_applyTeamColors
- 新增[turret]image_drawOffsetX / Y
- 新增[effect]teamColorRatio
- 新增isUnselectable and canNotBeDirectlyAttacked
- 新增IGNORE ini value, to skip keys and not load key in [core]copyFrom target
- [action]的文本和描述现在支持多语言
- 添加了[action]iconImage(单位动作的图标)
- 添加了[graphics]icon_zoomed_out
- 添加了[action] deleteNumUnitsFromTransport
- 添加了[core]canBuild_X_isVisible(逻辑布尔值)
- 添加了[core]canBuild_X_isLocked(逻辑布尔值)
- 添加了[core]canBuild_X_isLockedMessage (文本)
- [leg] drawLegWhenZoomedOut, drawFootWhenZoomedOut (布尔值) - 用于提升游戏性能
- [core]extraBuildRangeWhenBuildingThis (浮点)
- [core]disableAllUnitCollisions - (布尔值)
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